Tele Dialog Problem
#9

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case 1:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0:
                    {
                        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "You don't have enough cash.");
                        GivePlayerMoney(playerid, -1);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK);
                    }
                    case 1:
                    {
                        if(GetPlayerMoney(playerid) < 2) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "You don't have enough cash.");
                        GivePlayerMoney(playerid, -2);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
                    }
                    case 2:
                    {
                        if(GetPlayerMoney(playerid) < 3) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "You don't have enough cash.");
                        GivePlayerMoney(playerid, -3);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE);
                    }
                }
            }
            return 1;
        }
        case DIALOG_RULES:
        {
            if(!response)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You need to agree to rules to play on the server!");
                Kick(playerid);
                return 0;
            }
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Thank you for agreeing to the server rules!");
            return 1;
        }
        case DIALOG_TELES:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0: // antenna 1
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-2322.7739,-1686.6934,623.5859);
                    }
                    case 1: //antenna 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-2509.5818,-717.0885,279.7344);
                    }
                    case 2: //antenna 3
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2132.7388,-1544.7836,451.5301);
                    }
                    case 3: // antenna 4
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2579.2988,-1580.0002,519.6859);
                    }
                    case 4: //cave 1
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-5.79980469,7534.39941406,3041.60009766);
                    }
                    case 5: //cave 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 3443.69995117,540.90002441,2014.00000000);
                    }
                    case 6: //cave 3
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -497.2711,3845.8472,1348.2886);
                    }
                    case 7: //skydive
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2375.5886,-1640.5045,706.6332);
                    }
                    case 8: //dive
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,1867.1786,-146.1077,2465.8916);
                    }
                    case 9: //parkour
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 1857.4773,516.9883,686.0547);
                    }
                    case 10: //parkour 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 3846.7241,-1393.3911,341.2547);
                    }
                    case 11: // Mgdm
                    {
                        new Random = random(sizeof(RandomSpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][0], RandomSpawns[Random][1], RandomSpawns[Random][2]);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawns[Random][3]);
                        ResetPlayerWeaponsEx(playerid, 38);
                    }
                    case 12: // Hydra dm
                    {
                        new Random = random(sizeof(HydraSpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, HydraSpawns[Random][0], HydraSpawns[Random][1], HydraSpawns[Random][2]);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, HydraSpawns[Random][3]);
                        ResetPlayerWeapons(playerid);
                    }
                    case 13: //Deagle DM
                    {
                        new RandomSpawn = random(sizeof(DESpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, DESpawns[RandomSpawn][0], DESpawns[RandomSpawn][1], DESpawns[RandomSpawn][2]);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, DESpawns[RandomSpawn][3]);
                        ResetPlayerWeaponsEx(playerid, 24);
                    }
                    case 14: //Air ls
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,2087.4424,-2502.4993,13.5391);
                    }
                    case 15: //air sf
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-1657.5786,-192.9511,14.1484);
                    }
                    case 16: // Air LV
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,1466.7666,1740.3820,10.8125);
                    }
                    case 17: // Ballon 1
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2867.1990,2632.0366,687.3877);
                    }
                    case 18: // Ballon 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -1103.5732,794.2228,230.4996);
                    }
                    case 19: // BJT FlyBy
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-1601.6671,-775.5167,862.7448);
                    }
                    case 20: // Cave 3 FlYbY
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-650.0091,3848.4526,1073.7462);
                    }
                    case 21: // NRG Parkour
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 2959.1812,2216.5710,37.2490);
                    }
                    case 22: // BJT
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-1594.6263,-756.2234,990.3872);
                    }
                    case 23: // AA
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,388.5352,2499.5645,16.4844);
                    }
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}
Reply


Messages In This Thread
Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 15:43
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:10
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:13
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:17
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:22
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:35
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:38
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:42
Re : Re: Tele Dialog Problem - by lelemaster - 26.01.2013, 16:47
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:47

Forum Jump:


Users browsing this thread: 10 Guest(s)