Tele Dialog Problem
#1

Hello SA-MP!

Today i made a teleport command for my server in a dialog, it compiles all fine but when i click the teleport nothing happens! And my dialog ID is not the same like another one

code:

pawn Код:
SendClientMessage(playerid, 0xFF9900AA, "Welcome! here are the server teleports!");
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TELES, DIALOG_STYLE_LIST, "Server Teleports:", "Antenna 1\nAntenna 2 \nAntenna 3 \nAntenna 4 \nCave 1 \nCave 2 \nCave 3 \nSkyDive \nDive \nParkour \nParkour 2 \nMiniGun DeathMatch \nHydra Deathmatch \nDeagle Deathmatch \nLos Santos AirPort \nSan Fierro Airport \nLas Venturas Airport \nBallon 1 \nBallon 2 \nTunnel FlyBy \n Cave 3 FlyBy (flyby 1) \nNrg Parkour \nBaseJumpTunnel \nAbandoned Airport", "Teleport", "Cancel");
And the OnDialogResponse

pawn Код:
}
    if(response)
    {
        switch(DIALOG_TELES)
        {
            case 1:
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0: // antenna 1
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-2322.7739,-1686.6934,623.5859);
                    }
                    case 1: //antenna 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-2509.5818,-717.0885,279.7344);
                    }
                    case 2: //antenna 3
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2132.7388,-1544.7836,451.5301);
                    }
                    case 3: // antenna 4
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2579.2988,-1580.0002,519.6859);
                    }
                    case 4: //cave 1
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-5.79980469,7534.39941406,3041.60009766);
                    }
                    case 5: //cave 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 3443.69995117,540.90002441,2014.00000000);
                    }
                    case 6: //cave 3
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -497.2711,3845.8472,1348.2886);
                    }
                    case 7: //skydive
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2375.5886,-1640.5045,706.6332);
                    }
                    case 8: //dive
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,1867.1786,-146.1077,2465.8916);
                    }
                    case 9: //parkour
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 1857.4773,516.9883,686.0547);
                    }
                    case 10: //parkour 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 3846.7241,-1393.3911,341.2547);
                    }
                    case 11: // Mgdm
                    {
                        new Random = random(sizeof(RandomSpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][0], RandomSpawns[Random][1], RandomSpawns[Random][2]);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawns[Random][3]);
                        ResetPlayerWeaponsEx(playerid, 38);
                    }
                    case 12: // Hydra dm
                    {
                        new Random = random(sizeof(HydraSpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, HydraSpawns[Random][0], HydraSpawns[Random][1], HydraSpawns[Random][2]);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, HydraSpawns[Random][3]);
                        ResetPlayerWeapons(playerid);
                    }
                    case 13: //Deagle DM
                    {
                        new RandomSpawn = random(sizeof(DESpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, DESpawns[RandomSpawn][0], DESpawns[RandomSpawn][1], DESpawns[RandomSpawn][2]);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, DESpawns[RandomSpawn][3]);
                        ResetPlayerWeaponsEx(playerid, 24);
                    }
                    case 14: //Air ls
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,2087.4424,-2502.4993,13.5391);
                    }
                    case 15: //air sf
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-1657.5786,-192.9511,14.1484);
                    }
                    case 16: // Air LV
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,1466.7666,1740.3820,10.8125);
                    }
                    case 17: // Ballon 1
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -2867.1990,2632.0366,687.3877);
                    }
                    case 18: // Ballon 2
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, -1103.5732,794.2228,230.4996);
                    }
                    case 19: // BJT FlyBy
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-1601.6671,-775.5167,862.7448);
                    }
                    case 20: // Cave 3 FlYbY
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-650.0091,3848.4526,1073.7462);
                    }
                    case 21: // NRG Parkour
                    {
                        SetPlayerPos(playerid, 2959.1812,2216.5710,37.2490);
                    }
                    case 22: // BJT
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,-1594.6263,-756.2234,990.3872);
                    }
                    case 23: // AA
                    {
                        SetPlayerPos(playerid,388.5352,2499.5645,16.4844);
                    }
               }
           }
        }
        return 1;
    }
   
    return 0;
It compiles with no warnings or errors but when i click on a teleport nothing happens?
Reply


Messages In This Thread
Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 15:43
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:10
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:13
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:17
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:22
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:35
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:38
Re: Tele Dialog Problem - by Roach_ - 26.01.2013, 16:42
Re : Re: Tele Dialog Problem - by lelemaster - 26.01.2013, 16:47
Re: Tele Dialog Problem - by SilverKiller - 26.01.2013, 16:47

Forum Jump:


Users browsing this thread: 7 Guest(s)