Quote:
Originally Posted by Daniel-92
para eso ObjectID lo hacemos un array.
pawn Код:
new ObjetoID[MAX_PLAYERS]; //arriba de todo
//Creado objeto y obteniendo su id en una variable ObjetoID[playerid] = CreateObject(Modelo_id, x, y, z-1, 0.0, 0.0, 96.0); //en el comando
DestroyObject(ObjetoID[playerid]); //cuando lo borras,
if(IsValidObject(ObjetoID[playerid])) DestroyObject(ObjetoID[playerid]); //En OnPlayerDisconnect
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Muchsimias gracias! ++rep