Local chat distance script
#4

It can be done with PlayerToPoint aswell but to complicated.
Add those.
pawn Код:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);

new BigEar[MAX_PLAYERS];
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col2, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col3, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col4, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col5, string);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }//not connected
    return true;
}
pawn Код:
//Command with distance
Add this
ProxDetector(50.0, playerid, string,COLOR1); // 50 =distance.
Reply


Messages In This Thread
Local chat distance script - by Robin_J - 11.02.2009, 18:30
Re: Local chat distance script - by MenaceX^ - 11.02.2009, 18:33
Re: Local chat distance script - by Robin_J - 11.02.2009, 18:35
Re: Local chat distance script - by MenaceX^ - 11.02.2009, 18:49
Re: Local chat distance script - by Robin_J - 11.02.2009, 18:52
Re: Local chat distance script - by MenaceX^ - 11.02.2009, 19:05
Re: Local chat distance script - by Robin_J - 11.02.2009, 19:07
Re: Local chat distance script - by Robin_J - 11.02.2009, 19:45
Re: Local chat distance script - by Static_X - 12.02.2009, 00:23
Re: Local chat distance script - by Robin_J - 12.02.2009, 11:48

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)