13.12.2012, 18:51
Las variables PlayerText y Text solo almacenan la ID del textdraw, luego las caracterнsticas del textdraw son almacenadas en la memoria, cosa que no se puede acceder mediante PAWN. Para acceder a la ID, es simple, limpia el tag haciendo esto:
pawn Код:
new Text:variable;
variable = TextDrawCreate....
printf("Variable textdraw: %d", _:variable);

