28.11.2012, 17:06
Ich fдnde es hilfreicher wenn du den Spieler in eine andere Welt setzten wьrdest (SetPlayerVirtualWorld), und wenn er dadrin ist machst du bei OnPlayerSpawn das:
Code:
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 2) //liest aus in welcher Welt der Spieler ist (indem Fall Welt 2) { SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); //setzt ihn dahin wenn er in der Welt 2 ist }