Quote:
Originally Posted by Jose_grana
Asi seria algo mas optimizado
pawn Код:
switch(GetPlayerScore[playerid]) { case 0: JugadorLVL[playerid] = 0; case 10: JugadorLVL[playerid] = 1; case 20: JugadorLVL[playerid] = 2; case 30: JugadorLVL[playerid] = 3; }
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Pero si lo hago de esta manera si por ejemplo le seteo el score de un jugador a 31 no le tomara como LVL 3 verdad?
Gracias por responder