Problema con key state change
#9

el problema no estaba en el retum..

aca los errores:

pawn Код:
#include <a_samp>

#define PRESSED(%0) \
    (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))

new countpos[MAX_PLAYERS];
new Flame[MAX_PLAYERS][2];

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if (PRESSED(KEY_FIRE))
    {
        new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        new model0 = GetVehicleModel(vehid);
        if(model0 == 522 || model0 == 461 || model0 == 463 || model0 == 468 || model0 == 523)
        {
            new Float:Velocity[3];
            GetVehicleVelocity(vehid, Velocity[0], Velocity[1], Velocity[2]);
            if(Velocity[0] <1.3 && Velocity[1] < 1.3 && Velocity[0] > -1.3 && Velocity[1] > -1.3)
            {
                SetVehicleVelocity(vehid, Velocity[0]*2, Velocity[1]*2, 0.0);
                if(countpos[playerid] == 0)
                {
                    countpos[playerid] = 1;
                    if(model0 != 46) //aca te falto el ) y tienes definido model0 el GetVehicleModel y aca colocaste model
                    {
                        Flame[playerid][0] = CreateObject(18693, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0);
                        Flame[playerid][1] = CreateObject(18693, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0);
                        if(model0 == 522)
                        {
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][0], vehid, 0.194999, 0.439999, 0.044999, 86.429962, 0.000000, 0.000000);
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][1], vehid, -0.204999, 0.439999, 0.044999, 86.429962, 0.000000, 0.000000);
                        }
                        else if(model0 == 461)
                        {
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][0], vehid, -0.354999, 0.374999, -0.164999, 84.419967, 3.645001, 0.000000);
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][1], vehid, 0.135000, 0.374999, -0.164999, 84.419967, 3.645001, 0.000000);
                        }
                        else if(model0 == 463)
                        {
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][0], vehid, 0.164999, 0.909999, -0.379999, 86.429962, 3.645001, 0.000000);
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][1], vehid, -0.419999, 0.909999, -0.379999, 86.429962, 3.645001, 0.000000);
                        }
                        else if(model0 == 523)
                        {
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][0], vehid, -0.345999, 0.459999, -0.141999, 89.444953, 3.645001, 0.000000);
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][1], vehid, 0.119000, 0.459999, -0.141999, 89.444953, 3.645001, 0.000000);
                        }
                        //} //esta llave de mas.
                        else
                        {
                            Flame[playerid][0] = CreateObject(18693, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0);
                            AttachObjectToVehicle(Flame[playerid][0], vehid, -0.095999, 0.734999, 0.159999, 90.449951, 3.645001, 0.000000);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
} //Aca mal Acomolado y no coninsidia con  el ke abria el public
----> https://sampwiki.blast.hk/wiki/Control_Structures#return
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Problema con key state change - by eltata22 - 17.10.2012, 17:53
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