17.10.2012, 00:10
Utiliza una variable para cuando el jugador tenga la desert eagle, entonces fijas la variable en 1 y luego en OnPlayerTakeDamage chequeas si esa variable estб en un 1 y si lo estб entonces le quitas los 50 de vida.
Es una manera eficaz para "reconocer" que esa variable en 1 sea una desert eagle.
Y sino proba usando la funciуn OnPlayerGiveDamage.
EDIT: Creo que va a seguir persitiendote el problema :/
Es una manera eficaz para "reconocer" que esa variable en 1 sea una desert eagle.
Y sino proba usando la funciуn OnPlayerGiveDamage.
EDIT: Creo que va a seguir persitiendote el problema :/