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Originally Posted by BlueX
Em vez de usar OnPlayerStateChange
tente usar OnPlayerEnterVehicle
pawn Код:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { switch(GetVehicleModel(vehicleid)) { case 447,520,432,425: { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 3) { SendClientMessage(playerid , 0x33CCFFAA, "[ERRO]: Vocк nгo pode utilizar este veiculo"), RemovePlayerFromVehicle(playerid); DestroyVehicle(Veiculo[playerid]); } } } return 1; }
Espero que isto ajude
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Ele ta tentando colocar uma excessгo em apenas 1 veнculo...
Entгo teria que ser:
"HydraExcessao = CreateVehicle..."
e depois colocar antes da loop do admin algo que se o player entrar no veнculo ele voltasse, tipo 'if(bang) return 1;' tipo assim...