[Ajuda] PayDay
#2

nao e random e sim o q cada org paga por payday

pawn Код:
public PayDay()
{
        new Conta,interest;
        new rent = 0;
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
                if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
                {
                    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
                    {
                            if(MoneyMessage[i]==1)
                                {
                                    SendClientMessage(i, COR_TRIADS, "Vocк devia ter debitado suas dнvidas, lhe enviaram um pedido de prisгo.");
                                    GameTextForPlayer(i, "~r~apreendido !", 2000, 1);
                                    SetPlayerInterior(i, 6);
                                           SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
                            PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                            ResetPlayerWeapons(i);
                                        WantedPoints[i] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "Vocк foi preso por %d segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, gstring);
                                }
                                if(Multa[i] > 1)
                {
                    SendClientMessage(i, COR_TRIADS, "Vocк devia ter debitado suas dнvidas, lhe enviaram um pedido de prisгo.");
                    GameTextForPlayer(i, "~r~apreendido !", 2000, 1);
                    SetPlayerInterior(i, 6);
                    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
                    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                    ResetPlayerWeapons(i);
                    WantedPoints[i] = 0;
                    PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
                    format(gstring, sizeof(gstring), "Vocк foi preso por %d segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, gstring);
                }
                            if(MoneyMessage[i]==1)
                                {
                                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo pagou a sua dнvida e foi preso.");
                                    GameTextForPlayer(i, "~r~Preso!", 2000, 1);
                                    SetPlayerInterior(i, 6);
                                           SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
                            PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                            ResetPlayerWeaponsEx(i);
                    WantedPoints[i] = 0;
                                      SetPlayerWantedLevel(i, 0);
                                        PlayerInfo[i][pJailTime] = 600;
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "Vocк foi preso por %d segundos.", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, gstring);
                                }
                                if(WantedPoints[i] > 0)
                            {
                                WantedPoints[i] -= 1;
                                    SetPlayerWantedLevel(i, WantedPoints[i]);
                }
                                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                                Conta = PlayerInfo[i][pConta];
                                new key = PlayerInfo[i][pPHousekey];
                                if(key != 255)
                                {
                                        rent = HouseInfo[key][hRent];
                                        if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                                        {
                                                rent = 0;
                                        }
                                        else if(rent > GetPlayerMoneyEx(i))
                                        {
                                                PlayerInfo[i][pPHousekey] = 255;
                                                SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Vocк foi expulso(a).");
                                                rent = 0;
                                        }
                                        HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
                                }
                                new tmpintrate;
                            if(PlayerInfo[i][pVIP] == 1) { tmpintrate = 3; }
                            else if(PlayerInfo[i][pVIP] == 2) { tmpintrate = 4; }
                                else { tmpintrate = 1; }
                                if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 3)
                                {
                                    Tax += TaxValue;//Shorld work for every player online
                                    PlayerInfo[i][pConta] -= TaxValue;
                                    new checks = 3000;
                                    new ebill = (PlayerInfo[i][pConta]/30000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
                                    ConsumingMoney[i] = 1;
                                    GivePlayerMoneyEx(i, checks);
                                    if(PlayerInfo[i][pConta] > 0)
                                    {
                                            PlayerInfo[i][pConta] -= ebill;
                                            SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ebill = 0;
                                        }
                                        if(CHitman == CTriad && Avisouc == 0)
                                        {
                                        SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, "Os Hitmans e os Triads concluiram o mesmo nъmero de contratos.");
                                        Avisouc = 1;
                                        }
                                        if(CHitman > CTriad && Avisouc == 0)
                                        {
                                        SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, "Os Hitmans concluiram um maior nъmero de contratos do que os Triads e ganharam um Bфnus Especial.");
                                        CHitman = 0;
                                        CTriad = 0;
                                        Avisouc = 1;
                                        GanhouArmamento = 8;
                                        }
                                        if(CTriad > CHitman && Avisouc == 0)
                                        {
                                        SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, "Os Triads concluiram um maior nъmero de contratos do que os Hitmans e ganharam um Bфnus Especial.");
                                        CHitman = 0;
                                        CTriad = 0;
                                        Avisouc = 1;
                                        GanhouArmamento = 22;
                    }
                                        interest = (PlayerInfo[i][pConta]/1000)*(tmpintrate);
                                        PlayerInfo[i][pExp]++;
                                        PlayerPlayMusic(i);
                                        PlayerInfo[i][pConta] = Conta+interest;
                                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "|_____ Mensagem do Banco _____|");
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Salario: {33AA33}R$ %d   {FFFFFF}Imposto: {FF6347}-R$%d",checks, TaxValue);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "  Mйdico: {FF6347}-R$100");
                                        if(PlayerInfo[i][pPHousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
                                        {
                                            format(gstring, sizeof(gstring), "  Taxa de Iluminaзгo Pъblica: {FF6347}-R$%d", ebill);
                                                SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                                        }
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Banco: {FF6347}R$%d", Conta);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Juros: {FF6347}0.%d  por cento",tmpintrate);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, gstring);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD4, "|_______________________________________|");
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Novo Saldo: {FF6347}R$%d", PlayerInfo[i][pConta]);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, gstring);
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "  Aluguel: {FF6347}-R$%d", rent);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, gstring);
                                        PlayerPlaySound(i, 1185, 0.0, 0.0, 0.0);
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "~p~-==- ~g~Salario ~p~ -==-");
                                        GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                                     format(gstring, sizeof(gstring), "Nнvel de Procurado: %d", WantedPoints[i]);
                                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, gstring);
                                        GivePlayerMoney(i,- 100);
                                        rent = 0;
                                        PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pSalario] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    PlayerInfo[i][pCaixinha] = 0;

                                        //pban[i] = 0;
                                        if(PlayerInfo[i][pEmprego] > 0)
                                    {
                                        if(PlayerInfo[i][pContractTime] < 25)
                                        {
                                                        PlayerInfo[i][pContractTime] ++;
                                                }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "* Vocк nгo jogou tempo suficiente para receber salбrio!.");
                                }
                        }
                }
                new lolbagui;
                lolbagui = PlayerInfo[i][pExp];
                new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
                if(lolbagui >= nxtlevel*levelexp)
                {
                    GameTextForPlayer(i, "~g~Respeito Adquirido!~n~~r~Digite /comprarnivel!", 5000, 1);
                }
        }
        Avisouc = 0;
        OOCNews(COLOR_WHITE, "Loteria: Ja comecou a loteria.");
        new rand = random(80);
        if(rand < 77) { rand += 3; }
        Lotto(rand);
        Checkprop();
        //return true;
}
ero so subsituir
pawn Код:
new checks = PlayerInfo[i][pSalario];
//por
new checks = 3000;
sei q a criaзгo da variavel era desnecessaria sendo q ele quer 3000 como um valor constante mas ai fica a gosto dele
Reply


Messages In This Thread
PayDay - by _LorD_ - 21.09.2012, 18:18
Re: PayDay - by Gii - 21.09.2012, 18:26
Re: PayDay - by _LorD_ - 21.09.2012, 18:35

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)