Quote:
Originally Posted by Bu11Sh0t
pawn Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid) { GameTextForPlayer(damagedid, "~r~Has sido golpeado", 5000, 3); return 1; }
o
pawn Код:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid) { if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID) GameTextForPlayer(playerid, "~r~Has sido golpeado", 5000, 3); return 1; }
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gracias... me sirvio demasiado pero oye tengo una duda mas como puedo hacer para que la vida le vaya bajando poco a poco hasta que muera despues de haber recibido ese golpe?