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Originally Posted by Victor'
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pawn Код:
#define TEMPO_AFK 5 // Em minutos
new AFK[MAX_PLAYERS];
enum pPos { Float:LastX, Float:LastY, Float:LastZ, } new PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][pPos], PlayerAfkTicks[MAX_PLAYERS], Float:PlayerCurrentPos[3];
forward TempoAfk(); public TempoAfk() { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerPos(i, PlayerCurrentPos[0], PlayerCurrentPos[1], PlayerCurrentPos[2]); if(!floatcmp(PlayerCurrentPos[0], PlayerLastPos[i][LastX]) && !floatcmp(PlayerCurrentPos[1], PlayerLastPos[i][LastY])) { PlayerAfkTicks[i] ++; // Passado 1 segundo aumenta o contador } else { PlayerAfkTicks[i] = 0; } PlayerLastPos[i][LastX] = PlayerCurrentPos[0]; PlayerLastPos[i][LastY] = PlayerCurrentPos[1]; PlayerLastPos[i][LastZ] = PlayerCurrentPos[2];
if(PlayerAfkTicks[i] == TEMPO_AFK * 60000) // assim fica 5 minutos { AFK[i] = 1; SendClientMessage(i, VERMELHO_ESCURO, "[ ANTI AFK ] Voce foi Bloqueado de upar por suspeita de Ausencia"); TextDrawShowForPlayer(i,TextAfk1); TextDrawShowForPlayer(i,TextAfk2); TextDrawShowForPlayer(i,TextAfk3); } } return 1; }
// OnGameModeInit SetTimer("TempoAfk", 1000, true);
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pawn Код:
forward TempoAfk();
public TempoAfk()
tem algum problema ficando assim ? pois no caso nao teria que ser em
pawn Код:
forward TempoAfk(playerid);
public TempoAfk(playerid)