[Ajuda] passar bLines pra DOF2
#1

eu nao manjo muito disso nao entendo bLines e to tentando aprender DOF2 e achei esse sistema do .FuneraL. bem interessante queria utilizar ele no meu novo projeto que й uma grande atualizaзгo do meu gm de drift que postei aqui...
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <bCMD>
#include <bLines>
#include <sscanf>

#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
#endif

#define Vermelho 0xFF0000FF

#define CCASH 1

forward AtualizarCash(playerid);

new PlayerCash[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:TextCash[MAX_PLAYERS];
new Nome[24], Nome2[24];
new StringSave[60], StringCash[128];

public OnFilterScriptInit()
{
    print("--> FuneraL's Cash System With Save - Iniciado <--");
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    print("--> FuneraL's Cash System With Save - Desligado <--");
    File_Save();
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    LoadCash(playerid);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    SaveCash(playerid);
    return 1;
}

public AtualizarCash(playerid)
{
    format(StringCash, sizeof(StringCash), "~w~Player Cashpoints: ~r~%d", PlayerCash[playerid]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, TextCash[playerid], StringCash);
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    TextCash[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 20.000000, 312.000000, "_");
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, TextCash[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TextCash[playerid], 0x00000040);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TextCash[playerid], 255);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TextCash[playerid], 156.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextCash[playerid], 0.290000, 2.000000);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextCash[playerid], 1);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TextCash[playerid]);
    AtualizarCash(playerid);
    return 1;
}

bCMD[darcash]-(playerid, params[]) // Admin RCON
{
    new QtdCash, ID, String[128];
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Admin]: Vocк Nгo й Administrador RCON!");
    if(sscanf(params, "dd", ID, QtdCash)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "USO: /darcash [ID] [Quantidade]");
    if(!IsPlayerConnected(ID)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO]: ID Nгo Conectado");
    GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
    GetPlayerName(ID, Nome2, sizeof(Nome2));
    format(String, sizeof(String), "[Cashpoint]: %s Deu %d Cashpoint's Para o Jogador %s", Nome, QtdCash, Nome2);
    SendClientMessageToAll(Vermelho, String);
    PlayerCash[playerid] += QtdCash;
    AtualizarCash(ID);
    return 1;
}
bCMD[setarcash]-(playerid, params[]) // Admin RCON
{
    new QtdCash, ID, String[128];
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Admin]: Vocк Nгo й Administrador RCON!");
    if(sscanf(params, "dd", ID, QtdCash)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "USO: /setarcash [ID] [Quantidade]");
    if(!IsPlayerConnected(ID)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO]: ID Nгo Conectado");
    GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
    GetPlayerName(ID, Nome2, sizeof(Nome2));
    format(String, sizeof(String), "[Cashpoint]: %s Setou os Cashpoint's do Jogador %s Para %d", Nome, Nome2, QtdCash);
    SendClientMessageToAll(Vermelho, String);
    PlayerCash[playerid] = QtdCash;
    AtualizarCash(ID);
    return 1;
}
bCMD[comprarcash]-(playerid)
{
    ShowPlayerDialog(playerid, CCASH, DIALOG_STYLE_LIST, "Compra de Cash's", "1 CashPoint (500,000)\n5 CashPoints (2,500,000)\n10 CashPoints (5,000,000)\n50 CashPoints (25,000,000)\n100 CashPoints (50,000,000)","Comprar","Cancelar");
    return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == CCASH)
    {
        if(!response) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Shop-CashPoint]: Vocк Cancelou a Compra de CashPoints");
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < 500000)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Shop-CashPoint]: Vocк Nгo tem Dinheiro Para Comprar 1 Cashpoint(s)!");
                    }
                    else
                    {
                        PlayerCash[playerid] += 1;
                        SaveCash(playerid);
                        GivePlayerMoney(playerid, -500000);
                        AtualizarCash(playerid);
                    }
                    }
                case 1:
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < 2500000)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Shop-CashPoint]: Vocк Nгo tem Dinheiro Para Comprar 5 Cashpoint(s)!");
                    }
                    else
                    {
                        PlayerCash[playerid] += 5;
                        SaveCash(playerid);
                        GivePlayerMoney(playerid, -2500000);
                        AtualizarCash(playerid);
                    }
                    }
                case 2:
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000000)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Shop-CashPoint]: Vocк Nгo tem Dinheiro Para Comprar 10 Cashpoint(s)!");
                    }
                    else
                    {
                        PlayerCash[playerid] += 10;
                        SaveCash(playerid);
                        GivePlayerMoney(playerid, -5000000);
                        AtualizarCash(playerid);
                    }
                    }
                case 3:
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < 25000000)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Shop-CashPoint]: Vocк Nгo tem Dinheiro Para Comprar 50 Cashpoint(s)!");
                    }
                    else
                    {
                        PlayerCash[playerid] += 50;
                        SaveCash(playerid);
                        GivePlayerMoney(playerid, -25000000);
                        AtualizarCash(playerid);
                    }
                    }
                case 4:
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < 50000000)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[Shop-CashPoint]: Vocк Nгo tem Dinheiro Para Comprar 100 Cashpoint(s)!");
                    }
                    else
                    {
                        PlayerCash[playerid] += 100;
                        SaveCash(playerid);
                        GivePlayerMoney(playerid, -50000000);
                        AtualizarCash(playerid);
                    }
                    }
                }
            }
        }
    return 1;
}


stock SaveCash(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
    format(StringSave, sizeof(StringSave), "/Cash/%s.ini", Nome);
    File_Open(StringSave);
    File_SetInt(0, PlayerCash[playerid]); // Cash Save
    File_Save();
    return 1;
}

stock LoadCash(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
    format(StringSave, sizeof(StringSave), "/Cash/%s.ini", Nome);
    File_Open(StringSave);
    PlayerCash[playerid] = File_GetInt(0); // Cash Load
    return 1;
}
como ficaria em DOF2 ?
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Messages In This Thread
passar bLines pra DOF2 - by Math3us - 19.08.2012, 23:45
Re: passar bLines pra DOF2 - by leonardo1434 - 20.08.2012, 00:00
Re: passar bLines pra DOF2 - by Math3us - 20.08.2012, 00:13

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