14.08.2012, 05:27
Quote:
Si se puede, detecta las animaciones que el player realiza cuando le disparan en esa parte determinada, y no batallarбs con las coordenadas ni nada de eso.
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por ke he intentado yo verificando con GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid) ,animlib,32,animname,32);
y no detecta esas animaciones ke hace o_O al dispararle.