06.08.2012, 21:53
O comando /timestamp й um comando do Client, ele veio em uma versгo do SA-MP, nгo me lembro qual й, deve ser 0.3a, 0.3b ou 0.3c.
E й opcional o uso, por tanto nгo se coloca no server, o jogador escolhe se ele quer ver ou nгo. Caso ele queira ver o relуgio ele digita /timestamp e deixa ativado, caso jб esteja ativado ao digitar novamente irб desativar.
#Edit
Entгo uma coisa que vocк pode fazer й formatar a mensagem do jogador e depois enviб-la atravйs de alguma funзгo (SendClientMessage, SendClientMessageToAll, etc).
Nгo se esqueзa de fazer o OnPlayerText retornar 0
#Edit 2
Uma base
E й opcional o uso, por tanto nгo se coloca no server, o jogador escolhe se ele quer ver ou nгo. Caso ele queira ver o relуgio ele digita /timestamp e deixa ativado, caso jб esteja ativado ao digitar novamente irб desativar.
#Edit
Entгo uma coisa que vocк pode fazer й formatar a mensagem do jogador e depois enviб-la atravйs de alguma funзгo (SendClientMessage, SendClientMessageToAll, etc).
Nгo se esqueзa de fazer o OnPlayerText retornar 0
#Edit 2
Uma base
pawn Код:
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new string[130],nome[MAX_PLAYER_NAME], hora, min, seg;
gettime(hora, min, seg);
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(string, sizeof(string),"[%d:%d:%d]%s: %s", hora,min,seg, nome, text);
SendClientMessageToAll(-1, string);
return 0;
}

