[Ajuda] Aumentar a multa, e caso nгo tenha licenca, cobrar mais
#4

Estб no Gamemode...

Como irei achar o codigo q define as unicas coisas que tem ANTES do radar й isso

pawn Код:
new multa[MAX_PLAYERS];
@EDIT MOTIVO: mandei antes de terminar de passar

pawn Код:
new fine = (floatround(Player[playerid][LastSpeed])-speed)*2;
pawn Код:
new bool:Multado[MAX_PLAYERS][MAX_RADARS];
CODIGO QUE PEGA ELE:

pawn Код:
stock AddFlitsPaal(playerid, radarid, Float:xx, Float:yy, Float:zz, radius, speed)
{
    #pragma unused zz

    new newcar = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
    if(floatround(Player[playerid][LastSpeed]) > speed)
    {
        if(IsPlayerInCircle(playerid, xx, yy, radius)  && GetPlayerState(playerid)== PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
            if(!IsACop(playerid) && Player[playerid][pMember] != TEAM_BOMBE)
            {
                if(!IsAPlane(newcar))
                {
                    if(AdminDuty[playerid] == 0)
                    {
                        Multado[playerid][radarid] = true;
                        new string[128];
                        new fine = (floatround(Player[playerid][LastSpeed])-speed)*2;
                        format(string,sizeof(string), "[Radar] O limite de velocidade й %d KM/H. Vocк foi flagrado а %d KM/H e foi multado em %d!",speed, floatround(Player[playerid][LastSpeed]),fine);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, string);
                        WantedPoints[playerid] += 1;
                        multa[playerid] += fine;
                        PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);
                        format(string, 128, "HQ - Todas as unidades APB: Relato: Desconhecido");
                        SendTeamMessage(TEAM_MUNICIPAL, COLOR_RED, string);
                        format(string, 128, "HQ - Crime: Excesso de Velocidade, Suspeito: %s, Localizaзгo: %s ",Player[playerid][pName],  ReturnPlayerZone(playerid));
                        SendTeamMessage(TEAM_MUNICIPAL, COLOR_RED, string);

                    }
                }
            }
        }
    }
}
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