Dialog problem
#1

I have this code under OnDialogResponse:
pawn Код:
//
        case D_SHOP:
        {
            if(response)
            {
                if(listitem == 0)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 2500)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -2500);
                        SetPlayerHealth(playerid, 100);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "Health refilled! It cost $2500!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 1)

                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 3000)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -3000);
                        SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "Armour refilled! It cost $3000!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 2)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 500)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -500);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 4, 1);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a knife! It cost $500!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 3)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 1000)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -1000);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 9, 1);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a chainsaw! It cost $1000!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 4)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 1500)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -1500);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a Deagle! It cost $1500!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 5)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 3500)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -3500);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 27, 50);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a Combat Shotgun! It cost $3500!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 6)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 2000)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -1500);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a MP5! It cost $1500!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 7)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 3500)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -3500);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a M4! It cost $3500!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
                if(listitem == 8)
                {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= 1000)
                    {
                        GivePlayerMoney(playerid, -1000);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1);
                        SCM(playerid, C_LGREEN, "You bought a Katana! It cost $1000!");
                    }
                    else return SendClientMessage(playerid, C_RED, "Not enough money!");
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
If I remove that case D_SHOP, no errors at all, everything fine.

If I keep the code there:
pawn Код:
Desktop\SA-MP\Battlefield Server 1.2\gamemodes\GM.pwn(1083) : warning 217: loose indentation
Desktop\SA-MP\Battlefield Server 1.2\gamemodes\GM.pwn(1155) : warning 209: function "OnDialogResponse" should return a value
Desktop\SA-MP\Battlefield Server 1.2\gamemodes\GM.pwn(1156) : error 010: invalid function or declaration
Added comments after error lines.
Reply


Messages In This Thread
Dialog problem - by Dan. - 24.07.2012, 17:32
Re: Dialog problem - by newbienoob - 24.07.2012, 17:36
Re: Dialog problem - by leonardo1434 - 24.07.2012, 17:36
Re: Dialog problem - by Kindred - 24.07.2012, 17:36
Re: Dialog problem - by Dan. - 24.07.2012, 17:46

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)