/accept - problem
#1

hi i put the /service in dialog...and i can call perfectly but i cant /accept.. that stoped working when i puted it in dialog please help!!

pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/accept",true)==0)
                    {
                        if(IsPlayerConnected(playerid))
                        {
                            new x_job[256];
                            x_job = strtok(cmdtext, idx);
                            if(!strlen(x_job)) {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Accept __________________|");
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: accept [name]");
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Available names: Sex, Drugs, Repair, Lawyer, Bodyguard, Job, Live, Refill, Money");
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Available names: Taxi, Bus, Boxing, Medic, Mechanic, Paper, Ticket, Crack, Ownablecar");
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
                                return 1;
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"crack",true) == 0)
                            {
                                if(CrackOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(GetPlayerCash(playerid) > CrackPrice[playerid])
                                    {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pCrack] < 7)
                                        {
                                            if(IsPlayerConnected(CrackOffer[playerid]))
                                            {
                                                GetPlayerName(CrackOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                format(string, sizeof(string), "* You bought %d gram for $%d from Drug Dealer %s.",CrackGram[playerid],CrackPrice[playerid],giveplayer);
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_1BLUE, string);
                                                format(string, sizeof(string), "* %s has bought your %d gram, the $%d was added to your Account.",sendername,CrackGram[playerid],CrackPrice[playerid]);
                                                SendClientMessage(CrackOffer[playerid], COLOR_1BLUE, string);
                                                PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pAccount] += CrackPrice[playerid];
                                                PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pDrugsSkill] ++;
                                                GivePlayerCash(playerid, -CrackPrice[playerid]);
                                                PlayerInfo[playerid][pCrack] += CrackGram[playerid];
                                                PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pCrack] -= CrackGram[playerid];
                                                if(PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 50)
                                                { SendClientMessage(CrackOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 2, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                else if(PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 100)
                                                { SendClientMessage(CrackOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 3, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                else if(PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 200)
                                                { SendClientMessage(CrackOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 4, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                else if(PlayerInfo[CrackOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 400)
                                                { SendClientMessage(CrackOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 5, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                CrackOffer[playerid] = 999;
                                                CrackPrice[playerid] = 0;
                                                CrackGram[playerid] = 0;
                                                return 1;
                                            }
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are fully loaded with Crack, use it first !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't afford this Crack !");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offerd you any Crack !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job, "money", true) == 0)
                            {
                                if(TransferOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(TransferOffer[playerid]))
                                    {
                                          GetPlayerName(TransferOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                          PlayerInfo[playerid][pAccount] += TransferMoney[playerid];
                                        PlayerInfo[TransferOffer[playerid]][pAccount] -= TransferMoney[playerid];
                                        format(string, sizeof(string), " You have transferd $%d to %s's account", TransferMoney[playerid], giveplayer);
                                        PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                        format(string, sizeof(string), " You have recieved $%d to into your account from %s", TransferMoney[playerid], sendername);
                                        SendClientMessage(TransferOffer[playerid], COLOR_WHITE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "%s transferd $%d to %s", sendername, TransferMoney[playerid], giveplayer);
                                        if(moneys >= 500000)
                                        {
                                            ABroadCast(COLOR_YELLOW,string,1);
                                        }
                                        printf("%s", string);
                                        PayLog(string);
                                        PlayerPlaySound(giveplayerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                                        TransferOffer[playerid] = 999;
                                        TransferMoney[playerid] = 0;
                                        return 1;
                                    }
                                 }
                                else
                                {
                                       SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " No-one offered you a Transfer !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"divorce",true) == 0)
                            {
                                if(DivorceOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(DivorceOffer[playerid]))
                                    {
                                        if(ProxDetectorS(10.0, playerid, DivorceOffer[playerid]))
                                        {
                                            GetPlayerName(DivorceOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                            format(string, sizeof(string), "* You have accepted %s's request to be his Marriage Witness.", giveplayer);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            format(string, sizeof(string), "* %s has accepted your request to be your Marriage Witness.", sendername);
                                            SendClientMessage(DivorceOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            ClearMarriage(playerid);
                                            ClearMarriage(DivorceOffer[playerid]);
                                            PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = 255;
                                            PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = 255;
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The player that sent you the Divorce Papers is not near you !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one sent you any Divorce Papers !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"witness",true) == 0)
                            {
                                if(MarryWitnessOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(MarryWitnessOffer[playerid]))
                                    {
                                        if(ProxDetectorS(10.0, playerid, MarryWitnessOffer[playerid]))
                                        {
                                            GetPlayerName(MarryWitnessOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                            format(string, sizeof(string), "* You have accepted %s's request to be his Marriage Witness.", giveplayer);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            format(string, sizeof(string), "* %s has accepted your request to be your Marriage Witness.", sendername);
                                            SendClientMessage(MarryWitnessOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            MarryWitness[MarryWitnessOffer[playerid]] = playerid;
                                            MarryWitnessOffer[playerid] = 999;
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The player that requested you to be his Marriage Witness is not near you !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one asked you to be his Marriage Witness !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"marriage",true) == 0)
                            {
                                if(ProposeOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(!PlayerToPoint(10.0, playerid, -1988.6638,1117.8837,54.4726))
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are not at the Church in San Fierro !");
                                        return 1;
                                    }
                                    if(IsPlayerConnected(ProposeOffer[playerid]))
                                    {
                                        if(ProxDetectorS(10.0, playerid, ProposeOffer[playerid]))
                                        {
                                            if(MarryWitness[ProposeOffer[playerid]] == 999)
                                            {
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The proposer doesn't have a Marriage Witness !");
                                                return 1;
                                            }
                                            if(IsPlayerConnected(MarryWitness[ProposeOffer[playerid]]))
                                            {
                                                if(ProxDetectorS(12.0, ProposeOffer[playerid], MarryWitness[ProposeOffer[playerid]]))
                                                {
                                                    GetPlayerName(ProposeOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                    format(string, sizeof(string), "* You have accepted %s's request to be your Husband.", giveplayer);
                                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                    format(string, sizeof(string), "* %s has accepted your request to be your Wife.", sendername);
                                                    SendClientMessage(ProposeOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                    format(string, sizeof(string), "Priest: %s do you take %s as your lovely Husband? (type 'yes', anything else will reject the Marriage)", sendername, giveplayer);
                                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                                    MarriageCeremoney[playerid] = 1;
                                                    ProposedTo[ProposeOffer[playerid]] = playerid;
                                                    GotProposedBy[playerid] = ProposeOffer[playerid];
                                                    MarryWitness[ProposeOffer[playerid]] = 999;
                                                    ProposeOffer[playerid] = 999;
                                                    return 1;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The Marriage Witness is not near your proposer !");
                                                    return 1;
                                                }
                                            }
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The player that proposed to you is not near you !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one Proposed to you !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"ticket",true) == 0)
                            {
                                if(TicketOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(TicketOffer[playerid]))
                                    {
                                        if (ProxDetectorS(5.0, playerid, TicketOffer[playerid]))
                                        {
                                            GetPlayerName(TicketOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                            format(string, sizeof(string), "* You have paid the Ticket of $%d to Officer %s.", TicketMoney[playerid], giveplayer);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            format(string, sizeof(string), "* %s has paid your Ticket of $%d.", sendername, TicketMoney[playerid]);
                                            SendClientMessage(TicketOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            GivePlayerCash(playerid, - TicketMoney[playerid]);
                                            GivePlayerCash(TicketOffer[playerid], TicketMoney[playerid]);
                                            TicketOffer[playerid] = 999;
                                            TicketMoney[playerid] = 0;
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The Officer is not near you !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offered you a Ticket !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"paper",true) == 0)
                            {
                                if(PaperOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(PaperOffer[playerid]))
                                    {
                                        if(BringingPaper[PaperOffer[playerid]] > 0)
                                        {
                                            if (ProxDetectorS(5.0, playerid, PaperOffer[playerid]))
                                            {
                                                GetPlayerName(PaperOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                format(string, sizeof(string), "* You have accepted a Newspaper from Paper Boy %s (use /read paper, to read).", giveplayer);
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                format(string, sizeof(string), "* %s has accepted your Newspaper.", sendername);
                                                SendClientMessage(PaperOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pTitle]);
                                                strmid(Paper[playerid][pTitle], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pMaker]);
                                                strmid(Paper[playerid][pMaker], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine1]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine1], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine2]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine2], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine3]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine3], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine4]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine4], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine5]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine5], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine6]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine6], string, 0, strlen(string), 255);
                                                format(string, sizeof(string), "%s", Paper[PaperOffer[playerid]][pLine7]);
                                                strmid(Paper[playerid][pLine7], string, 0, strlen(string), 255);
                                                GotPaper[playerid] = 1;
                                                PaperOffer[playerid] = 999;
                                                return 1;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   The Paper Boy is not near you !");
                                                return 1;
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offered you a Newspaper !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"boxing",true) == 0)
                            {
                                if(BoxOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(BoxOffer[playerid]))
                                    {
                                        new points;
                                        new mypoints;
                                        GetPlayerName(BoxOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                        new level = PlayerInfo[BoxOffer[playerid]][pBoxSkill];
                                        if(level >= 0 && level <= 50) { points = 40; }
                                        else if(level >= 51 && level <= 100) { points = 50; }
                                        else if(level >= 101 && level <= 200) { points = 60; }
                                        else if(level >= 201 && level <= 400) { points = 70; }
                                        else if(level >= 401) { points = 80; }
                                        if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 12)
                                        {
                                            new clevel = PlayerInfo[playerid][pBoxSkill];
                                            if(clevel >= 0 && clevel <= 50) { mypoints = 40; }
                                            else if(clevel >= 51 && clevel <= 100) { mypoints = 50; }
                                            else if(clevel >= 101 && clevel <= 200) { mypoints = 60; }
                                            else if(clevel >= 201 && clevel <= 400) { mypoints = 70; }
                                            else if(clevel >= 401) { mypoints = 80; }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            mypoints = 30;
                                        }
                                        format(string, sizeof(string), "* You have accepted the Boxing Challenge from %s, and will fight with %d Health.",giveplayer,mypoints);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* %s has accepted your Boxing Challenge Request, you will fight with %d Health.",sendername,points);
                                        SendClientMessage(BoxOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        SetPlayerHealth(playerid, mypoints);
                                        SetPlayerHealth(BoxOffer[playerid], points);
                                        SetPlayerInterior(playerid, 5); SetPlayerInterior(BoxOffer[playerid], 5);
                                        SetPlayerPos(playerid, 762.9852,2.4439,1001.5942); SetPlayerFacingAngle(playerid, 131.8632);
                                        SetPlayerPos(BoxOffer[playerid], 758.7064,-1.8038,1001.5942); SetPlayerFacingAngle(BoxOffer[playerid], 313.1165);
                                        TogglePlayerControllable(playerid, 0); TogglePlayerControllable(BoxOffer[playerid], 0);
                                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Waiting", 3000, 1); GameTextForPlayer(BoxOffer[playerid], "~r~Waiting", 3000, 1);
                                        new name[MAX_PLAYER_NAME];
                                        new dstring[MAX_PLAYER_NAME];
                                        new wstring[MAX_PLAYER_NAME];
                                        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                                        format(dstring, sizeof(dstring), "%s", name);
                                        strmid(wstring, dstring, 0, strlen(dstring), 255);
                                        if(strcmp(Titel[TitelName] ,wstring, true ) == 0 )
                                        {
                                            format(string, sizeof(string), "Boxing News: Boxing Champion %s will fight VS %s, in 60 seconds (Grove Street Gym).",  sendername, giveplayer);
                                            OOCOff(COLOR_WHITE,string);
                                            TBoxer = playerid;
                                            BoxDelay = 60;
                                        }
                                        GetPlayerName(BoxOffer[playerid], name, sizeof(name));
                                        format(dstring, sizeof(dstring), "%s", name);
                                        strmid(wstring, dstring, 0, strlen(dstring), 255);
                                        if(strcmp(Titel[TitelName] ,wstring, true ) == 0 )
                                        {
                                            format(string, sizeof(string), "Boxing News: Boxing Champion %s will fight VS %s, in 60 seconds (Grove Street Gym).",  giveplayer, sendername);
                                            OOCOff(COLOR_WHITE,string);
                                            TBoxer = BoxOffer[playerid];
                                            BoxDelay = 60;
                                        }
                                        BoxWaitTime[playerid] = 1; BoxWaitTime[BoxOffer[playerid]] = 1;
                                        if(BoxDelay < 1) { BoxDelay = 20; }
                                        InRing = 1;
                                        Boxer1 = BoxOffer[playerid];
                                        Boxer2 = playerid;
                                        PlayerBoxing[playerid] = 1;
                                        PlayerBoxing[BoxOffer[playerid]] = 1;
                                        BoxOffer[playerid] = 999;
                                        return 1;
                                    }
                                    return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offered you a Boxing Challenge !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"taxi",true) == 0)
                            {
                                if(TransportDuty[playerid] != 1)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are not a Taxi Driver !");
                                    return 1;
                                }
                                if(TaxiCallTime[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You have already accepted a Taxi Call !");
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerOnMission[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
                                    return 1;
                                }
                                if(TaxiCall < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(TaxiCall))
                                    {
                                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                        GetPlayerName(TaxiCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                        format(string, sizeof(string), "* You have accepted the Taxi Call from %s, you will see the marker untill you have reached it.",giveplayer);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* Taxi Driver %s has accepted your Taxi Call please wait at your current Position.",sendername);
                                        SendClientMessage(TaxiCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Taxi Caller~n~~r~Goto redmarker", 5000, 1);
                                        TaxiCallTime[playerid] = 1;
                                        TaxiAccepted[playerid] = TaxiCall;
                                        TaxiCall = 999;
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one called for a Taxi yet !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"bus",true) == 0)
                            {
                                if(TransportDuty[playerid] != 2)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are not a Bus Driver !");
                                    return 1;
                                }
                                if(BusCallTime[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You have already accepted a Bus Call !");
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerOnMission[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
                                    return 1;
                                }
                                if(BusCall < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(BusCall))
                                    {
                                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                        GetPlayerName(BusCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                        format(string, sizeof(string), "* You have accepted the Bus Call from %s, you will see the marker untill you have reached it.",giveplayer);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* Bus Driver %s has accepted your Bus Call please wait at your current Position.",sendername);
                                        SendClientMessage(BusCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        new Float:X,Float:Y,Float:Z;
                                        GetPlayerPos(BusCall, X, Y, Z);
                                        SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
                                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bus Caller~n~~r~Goto redmarker", 5000, 1);
                                        BusCallTime[playerid] = 1;
                                        BusAccepted[playerid] = BusCall;
                                        BusCall = 999;
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one called for a Bus yet !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"medic",true) == 0)
                            {
                                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
                                {
                                    if(MedicCallTime[playerid] > 0)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You have already accepted a Medic Call !");
                                        return 1;
                                    }
                                    if(PlayerOnMission[playerid] > 0)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
                                        return 1;
                                    }
                                    if(MedicCall < 999)
                                    {
                                        if(IsPlayerConnected(MedicCall))
                                        {
                                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                            GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                            format(string, sizeof(string), "* You have accepted the Medic Call from %s, you have 30 Seconds to get there.",giveplayer);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* After the 30 Seconds the Red Marker will dissapear.");
                                            format(string, sizeof(string), "* Medic %s has accepted your Medic Call please wait at your current Position.",sendername);
                                            SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            new Float:X,Float:Y,Float:Z;
                                            GetPlayerPos(MedicCall, X, Y, Z);
                                            SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
                                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Medic Caller~n~~r~Goto redmarker", 5000, 1);
                                            MedicCallTime[playerid] = 1;
                                            MedicCall = 999;
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one called for a Medic yet !");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are not a Medic !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"mechanic",true) == 0)
                            {
                                if(PlayerInfo[playerid][pJob] != 7)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are not a Car Mechanic !");
                                    return 1;
                                }
                                if(MechanicCallTime[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You have already accepted a Mechanic Call !");
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerOnMission[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   On a mission right now, can't use this command !");
                                    return 1;
                                }
                                if(MechanicCall < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(MechanicCall))
                                    {
                                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                        GetPlayerName(MechanicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                        format(string, sizeof(string), "* You have accepted the Mechanic Call from %s, you have 30 Seconds to get there.",giveplayer);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* After the 30 Seconds the Red Marker will dissapear.");
                                        format(string, sizeof(string), "* Car Mechanic %s has accepted your Mechanic Call please wait at your current Position.",sendername);
                                        SendClientMessage(MechanicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                        new Float:X,Float:Y,Float:Z;
                                        GetPlayerPos(MechanicCall, X, Y, Z);
                                        SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
                                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Mechanic Caller~n~~r~Goto redmarker", 5000, 1);
                                        MechanicCallTime[playerid] = 1;
                                        MechanicCall = 999;
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one called for a Car Mechanic yet !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"job",true) == 0)
                            {
                                if(GettingJob[playerid] > 0)
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Now that you have confirmed you want the Job, you got a 1 hour Contract.");
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Congratulations with your new Job, type /help to see your new command.");
                                    PlayerInfo[playerid][pJob] = GettingJob[playerid];
                                    GettingJob[playerid] = 0;
                                    return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You haven't even been at a Job place yet!");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"refill",true) == 0)
                            {
                                if(RefillOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(RefillOffer[playerid]))
                                    {
                                        if(GetPlayerCash(playerid) > RefillPrice[playerid])
                                        {
                                            GetPlayerName(RefillOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                            new car = gLastCar[playerid];
                                            new fuel;
                                            PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pMechSkill] ++;
                                            if(PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pMechSkill] == 50)
                                            { SendClientMessage(RefillOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 2, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                            else if(PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pMechSkill] == 100)
                                            { SendClientMessage(RefillOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 3, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                            else if(PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pMechSkill] == 200)
                                            { SendClientMessage(RefillOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 4, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                            else if(PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pMechSkill] == 400)
                                            { SendClientMessage(RefillOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 5, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                            new level = PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pMechSkill];
                                            if(level >= 0 && level <= 50)
                                            { fuel = 15; }
                                            else if(level >= 51 && level <= 100)
                                            { fuel = 40; }
                                            else if(level >= 101 && level <= 200)
                                            { fuel = 60; }
                                            else if(level >= 201 && level <= 400)
                                            { fuel = 80; }
                                            else if(level >= 401)
                                            { fuel = 100; }
                                            format(string, sizeof(string), "* You refilled your car with %d%, for $%d by Car Mechanic %s.",fuel,RefillPrice[playerid],giveplayer);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            format(string, sizeof(string), "* You refilled %s's car with %d%, the $%d has been added to your PayCheck.",sendername,fuel,RefillPrice[playerid]);
                                            SendClientMessage(RefillOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            PlayerInfo[RefillOffer[playerid]][pPayCheck] += RefillPrice[playerid];
                                            GivePlayerCash(playerid, -RefillPrice[playerid]);
                                            if(Gas[car] < 110) { Gas[car] += fuel; }
                                            RefillOffer[playerid] = 999;
                                            RefillPrice[playerid] = 0;
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You cant afford the Refill !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                    return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offered to Refill your Car !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"live",true) == 0)
                            {
                                if(LiveOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(LiveOffer[playerid]))
                                    {
                                        if (ProxDetectorS(5.0, playerid, LiveOffer[playerid]))
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You are frozen till the Live Conversation ends.");
                                            SendClientMessage(LiveOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You are frozen till the Live Conversation ends (use /live again).");
                                            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                                            TogglePlayerControllable(LiveOffer[playerid], 0);
                                            TalkingLive[playerid] = LiveOffer[playerid];
                                            TalkingLive[LiveOffer[playerid]] = playerid;
                                            LiveOffer[playerid] = 999;
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are to far away from the Stirile PROTV !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                    return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one gave you a Live Conversation offer !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"lawyer",true) == 0)
                            {
                                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                                if(!strlen(tmp))
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: /accept lawyer [playerid/PartOfName]");
                                    return 1;
                                }
                                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                                if (gTeam[playerid] == 2)
                                {
                                    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                                    {
                                        if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                                        {
                                            if(PlayerInfo[giveplayerid][pJob] == 2)
                                            {
                                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                format(string, sizeof(string), "* You allowed %s to free a Jailed Person.", giveplayer);
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE,string);
                                                format(string, sizeof(string), "* Officer %s approved (allowed) you to free a Jailed Person. (use /free)", sendername);
                                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE,string);
                                                ApprovedLawyer[giveplayerid] = 1;
                                                return 1;
                                            }
                                        }
                                    }
                                    return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Invalid action! (You are no cop / Player aint a Lawyer / Bad ID)");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"bodyguard",true) == 0)
                            {
                                if(GuardOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(GetPlayerCash(playerid) > GuardPrice[playerid])
                                    {
                                        if(IsPlayerConnected(GuardOffer[playerid]))
                                        {
                                            GetPlayerName(GuardOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                            format(string, sizeof(string), "* You accepted the Protection for $%d from Bodyguard %s.",GuardPrice[playerid],giveplayer);
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            format(string, sizeof(string), "* %s accepted your Protection, and the $%d was added to your PayCheck.",sendername,GuardPrice[playerid]);
                                            SendClientMessage(GuardOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                            PlayerInfo[GuardOffer[playerid]][pPayCheck] += GuardPrice[playerid];
                                            GivePlayerCash(playerid, -GuardPrice[playerid]);
                                            GuardOffer[playerid] = 999;
                                            GuardPrice[playerid] = 0;
                                            return 1;
                                        }
                                        return 1;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't afford the Protection !");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offerd you any Protection !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"drugs",true) == 0)
                            {
                                if(DrugOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(GetPlayerCash(playerid) > DrugPrice[playerid])
                                    {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pDrugs] < 7)
                                        {
                                            if(IsPlayerConnected(DrugOffer[playerid]))
                                            {
                                                GetPlayerName(DrugOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                format(string, sizeof(string), "* You bought %d gram for $%d from Drug Dealer %s.",DrugGram[playerid],DrugPrice[playerid],giveplayer);
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                format(string, sizeof(string), "* %s has bought your %d gram, the $%d was added to your PayCheck.",sendername,DrugGram[playerid],DrugPrice[playerid]);
                                                SendClientMessage(DrugOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pPayCheck] += DrugPrice[playerid];
                                                PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pDrugsSkill] ++;
                                                GivePlayerCash(playerid, -DrugPrice[playerid]);
                                                PlayerInfo[playerid][pDrugs] += DrugGram[playerid];
                                                PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pDrugs] -= DrugGram[playerid];
                                                if(PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 50)
                                                { SendClientMessage(DrugOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 2, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                else if(PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 100)
                                                { SendClientMessage(DrugOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 3, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                else if(PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 200)
                                                { SendClientMessage(DrugOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 4, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                else if(PlayerInfo[DrugOffer[playerid]][pDrugsSkill] == 400)
                                                { SendClientMessage(DrugOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Drug Dealer Skill is now Level 5, you can buy more Grams and Cheaper."); }
                                                DrugOffer[playerid] = 999;
                                                DrugPrice[playerid] = 0;
                                                DrugGram[playerid] = 0;
                                                return 1;
                                            }
                                            return 1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You are fully loaded with Drugs, use them first !");
                                            return 1;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't afford those Drugs !");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offerd you any Drugs !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"sex",true) == 0)
                            {
                                if(SexOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(GetPlayerCash(playerid) > SexPrice[playerid])
                                    {
                                        if (IsPlayerConnected(SexOffer[playerid]))
                                        {
                                            new Car = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && IsPlayerInVehicle(SexOffer[playerid], Car))
                                            {
                                                GetPlayerName(SexOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                format(string, sizeof(string), "* You had sex with Whore %s, for $%d.", giveplayer, SexPrice[playerid]);
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                format(string, sizeof(string), "* %s had sex with you, the $%d was added to your PayCheck.", sendername, SexPrice[playerid]);
                                                SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pPayCheck] += SexPrice[playerid];
                                                GivePlayerCash(playerid, -SexPrice[playerid]);
                                                PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pSexSkill] ++;
                                                if(PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pSexSkill] == 50)
                                                { SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Sex Skill is now Level 2, you offer better Sex (health) and less chance on STD."); }
                                                else if(PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pSexSkill] == 100)
                                                { SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Sex Skill is now Level 3, you offer better Sex (health) and less chance on STD."); }
                                                else if(PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pSexSkill] == 200)
                                                { SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Sex Skill is now Level 4, you offer better Sex (health) and less chance on STD."); }
                                                else if(PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pSexSkill] == 400)
                                                { SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Sex Skill is now Level 5, you offer better Sex (health) and less chance on STD."); }
                                                if(STDPlayer[playerid] == 0)
                                                {
                                                    if(Condom[playerid] < 1)
                                                    {
                                                        new Float:health;
                                                        new level = PlayerInfo[SexOffer[playerid]][pSexSkill];
                                                        if(level >= 0 && level <= 50)
                                                        {
                                                            if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 150) {
                                                            SetPlayerHealth(playerid, health + 30.0); }
                                                            new rand = random(sizeof(STD1));
                                                            STDPlayer[playerid] = STD1[rand];
                                                            STDPlayer[SexOffer[playerid]] = STD1[rand];
                                                            if(STD1[rand] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 30 Health + no STD while having Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You haven't got a STD while having Sex."); }
                                                            else if(STD1[rand] == 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 30 Health + a Chlamydia because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Chlamydia because of the Sex."); }
                                                            else if(STD1[rand] == 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 30 Health + a Gonorrhea because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Gonorrhea because of the Sex."); }
                                                            else if(STD1[rand] == 3) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 30 Health + a Syphilis because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Syphilis because of the Sex."); }
                                                        }
                                                        else if(level >= 51 && level <= 100)
                                                        {
                                                            if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 150) {
                                                            SetPlayerHealth(playerid, health + 60.0); }
                                                            new rand = random(sizeof(STD2));
                                                            STDPlayer[playerid] = STD2[rand];
                                                            STDPlayer[SexOffer[playerid]] = STD2[rand];
                                                            if(STD2[rand] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 60 Health + no STD while having Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You haven't got a STD while having Sex."); }
                                                            else if(STD2[rand] == 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 60 Health + a Chlamydia because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Chlamydia because of the Sex."); }
                                                            else if(STD2[rand] == 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 60 Health + a Gonorrhea because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Gonorrhea because of the Sex."); }
                                                            else if(STD2[rand] == 3) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 60 Health + a Syphilis because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Syphilis because of the Sex."); }
                                                        }
                                                        else if(level >= 101 && level <= 200)
                                                        {
                                                            if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 150) {
                                                            SetPlayerHealth(playerid, health + 90.0); }
                                                            new rand = random(sizeof(STD3));
                                                            STDPlayer[playerid] = STD3[rand];
                                                            STDPlayer[SexOffer[playerid]] = STD3[rand];
                                                            if(STD3[rand] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 90 Health + no STD while having Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You haven't got a STD while having Sex."); }
                                                            else if(STD3[rand] == 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 90 Health + a Chlamydia because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Chlamydia because of the Sex."); }
                                                            else if(STD3[rand] == 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 90 Health + a Gonorrhea because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Gonorrhea because of the Sex."); }
                                                            else if(STD3[rand] == 3) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 90 Health + a Syphilis because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Syphilis because of the Sex."); }
                                                        }
                                                        else if(level >= 201 && level <= 400)
                                                        {
                                                            if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 150) {
                                                            SetPlayerHealth(playerid, health + 120.0); }
                                                            new rand = random(sizeof(STD4));
                                                            STDPlayer[playerid] = STD4[rand];
                                                            STDPlayer[SexOffer[playerid]] = STD4[rand];
                                                            if(STD4[rand] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 120 Health + no STD while having Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You haven't got a STD while having Sex."); }
                                                            else if(STD4[rand] == 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 120 Health + a Chlamydia because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Chlamydia because of the Sex."); }
                                                            else if(STD4[rand] == 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 120 Health + a Gonorrhea because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Gonorrhea because of the Sex."); }
                                                            else if(STD4[rand] == 3) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You got 120 Health + a Syphilis because of the Sex."); SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* You got a Syphilis because of the Sex."); }
                                                        }
                                                        else if(level >= 401)
                                                        {
                                                            if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 150) {
                                                            SetPlayerHealth(playerid, health + 150.0); }
                                                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Your Sex Skill Level is so high you gave high health and No STD.");
                                                            SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* The Whore's Sex Skill Level is so high you got high health and No STD.");
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* The player used a Condom.");
                                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* You used a Condom.");
                                                        Condom[playerid] --;
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    SendClientMessage(SexOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "* That player was already infected with a STD, can't get another one.");
                                                    return 1;
                                                }
                                                SexOffer[playerid] = 999;
                                                return 1;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You or the Whore are not both in a Car !");
                                                return 1;
                                            }
                                        }//Connected or not
                                        return 1;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't afford the Sex!");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You dont have any Sex offerd by a Whore !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else if(strcmp(x_job,"repair",true) == 0)
                            {
                                if(RepairOffer[playerid] < 999)
                                {
                                    if(GetPlayerCash(playerid) > RepairPrice[playerid])
                                    {
                                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                                        {
                                            if(IsPlayerConnected(RepairOffer[playerid]))
                                            {
                                                GetPlayerName(RepairOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                                RepairCar[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                                SetVehicleHealth(RepairCar[playerid], 1000.0);
                                                format(string, sizeof(string), "* You repaired your car for $%d by Car Mechanic %s.",RepairPrice[playerid],giveplayer);
                                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                format(string, sizeof(string), "* You fixed %s's car, the $%d has been added to your PayCheck.",sendername,RepairPrice[playerid]);
                                                SendClientMessage(RepairOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                                PlayerInfo[RepairOffer[playerid]][pMechSkill] ++;
                                                if(PlayerInfo[RepairOffer[playerid]][pMechSkill] == 50)
                                                { SendClientMessage(RepairOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 2, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                                else if(PlayerInfo[RepairOffer[playerid]][pMechSkill] == 100)
                                                { SendClientMessage(RepairOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 3, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                                else if(PlayerInfo[RepairOffer[playerid]][pMechSkill] == 200)
                                                { SendClientMessage(RepairOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 4, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                                else if(PlayerInfo[RepairOffer[playerid]][pMechSkill] == 400)
                                                { SendClientMessage(RepairOffer[playerid], COLOR_YELLOW, "* Your Car Mechanic Skill is now Level 5, you can add more Fuel to any Players Cars."); }
                                                PlayerInfo[RepairOffer[playerid]][pPayCheck] += RepairPrice[playerid];
                                                GivePlayerCash(playerid, -RepairPrice[playerid]);
                                                RepairOffer[playerid] = 999;
                                                RepairPrice[playerid] = 0;
                                                return 1;
                                            }
                                            return 1;
                                        }
                                        return 1;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't afford the Repair !");
                                        return 1;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No-one offerd you to Repair your Car !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            else { return 1; }
                        }//not connected
                        return 1;
                    }
Reply


Messages In This Thread
/accept - problem - by Akcent_Voltaj - 23.07.2012, 17:26
Re: /accept - problem - by Akcent_Voltaj - 23.07.2012, 20:29
Re: /accept - problem - by Akcent_Voltaj - 23.07.2012, 21:49
Re: /accept - problem - by Ranama - 23.07.2012, 23:57
Re: /accept - problem - by Akcent_Voltaj - 24.07.2012, 01:13
Re: /accept - problem - by Akcent_Voltaj - 24.07.2012, 01:34
Re: /accept - problem - by electrux - 24.07.2012, 01:47
Re: /accept - problem - by Akcent_Voltaj - 24.07.2012, 01:51
Re: /accept - problem - by thefatshizms - 24.07.2012, 02:01
Re: /accept - problem - by Akcent_Voltaj - 24.07.2012, 02:08

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)