[Ajuda] Gangzones
#1

Bom Pessoal, estou com uma pequena dъvida que jб estou a 2 dias nesse mesmo bug, jб quebrei a cabeзa, revirei o pawn, mas realmente nгo encontrei o problema :S
O Que Acontece й o seguinte, segui o tutorial do andmeida para criaзгo de gangzones, bom, atй aн tudo bem, resolvi demais bugs que aconteceram, Agora surgiu este, vou dar um exemplo, o ID 0 Domina uma Gangzone com o comando e a public й chamada apуs o timer, correto, agora se o ID do jogador nгo for 0, domina igual, porйm ao termino do timer, a cor da gangzone й setada para a cor do jogador que estб com o ID 0, se alguйm tiver alguma soluзгo, Agradeзo desde jб, e aqui vai uma das publics que estou utilizando:


pawn Code:
public AreaBozos(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
    GangZoneStopFlashForAll(Bozos);
    GangZoneShowForAll(Bozos, GetPlayerColor(playerid));
    format(String, sizeof(String), "{F4A460}[GangZone]: %s e Sua Gang Dominaram a Area dos {00FF00}Bozos James", Nome);
    SendClientMessageToAll(-1, String);
    if(!IsPlayerInPlace(playerid, 2079.743, 1767.227, 2407.75, 1894.873))
    {
        format(String, sizeof(String), "{F4A460}[GangZone]: %s e Sua Gang Nгo Conseguiram Dominar a Area dos {00FF00}Bozos James", Nome);
        SendClientMessageToAll(-1, String);
        GangZoneStopFlashForAll(Bozos);
        for (new i = 0; i != MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                SendoDominado[i] = false;
            }
        }
        return 1;
    }
    for (new i = 0; i != MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            SendoDominado[i] = false;
        }
    }
    return 1;
}
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Gangzones - by .FuneraL. - 22.07.2012, 17:24
Re: Gangzones - by ViniBorn - 22.07.2012, 17:26
Re: Gangzones - by .FuneraL. - 22.07.2012, 17:27
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