16.07.2012, 20:18
Quote:
Ya lo se, eso hize. en onplayerconnect la seteo en 0 al igual en onplayerdesconnect.
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Si tu problema no es ese verifiquemos que cada team este siendo asignado correctamente ya sea cuando un jugador se une o estan todos, para ello puedes usar printf
pawn Код:
if ( !strcmp ( cmdtext, "/Soy", true ))
{
if( IsPlayerConnected(playerid))
{
/*SendClientMessage(playerid, "Perteneces a los humanos");*/
printf("Tu equipo es %s", Equipo_Jugador);
return 1;
}
}