[Ajuda] ZCMD e SSCANF
#1

estava olhando tutoriais para passar os comandos de meu servidor para zcmd e sscanf (https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=277842) e no tutorial axei facil agora quero ver na pratica, estarei postando um comando aki do meu server e peзo que alguma alma caridosa o refaзa em zcmd para eu comparar com o meu !
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/criarlider", true) == 0)
{
    for(new i = 0; i < sizeof(PaperInfo); i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp))
        {
            //SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Uso correto: /lider [ id ] [Ids de 1 - 26].");
            return 1;
        }
        new para1;
        new level;
        para1 = ReturnUser(tmp);
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        level = strval(tmp);
        if(level > 26 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Organizaзхes de 0 a 26."); return 1; }
        if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
        {
            if(admtrampando[playerid] < 1)
            {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб trabalhando! (/modoadm)");
            return 1;
            }
            if(IsPlayerConnected(para1))
            {
                if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                {
                    if(PlayerInfo[para1][pMembro] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O jogador jб tem um emprego ou uma lideranзa !");
                        return 1;
                    }
                    GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    PlayerInfo[para1][pLider] = level;
                    format(string, sizeof(string), "   Vocк foi promovido a lнder pelo admin %s.", sendername);
                    SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                    SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE,"O jogador se tornou lнder com sucesso.");
                    if(level == 0) { PlayerInfo[para1][pChar] = 0; }
                    else if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pChar] = 265;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255);} //Police Force
                    else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pChar] = 171;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255);} //PF/ATF
                    else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pChar] = 287;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Exйrcito
                    else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pChar] = 295;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Fire/Ambulance
                    else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pChar] = 114;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Varrios Los Aztecas
                    else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pChar] = 292;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Hamas
                    else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pChar] = 186;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //MaYou
                    else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pChar] = 294;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Hitmans
                    else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pChar] = 187;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //noticias Reporters
                    else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pChar] = 255;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Taxistas
                    else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pChar] = 171;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Detran
                    else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Groove
                    else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pChar] = 291;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //ALQaeda
                    else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Policia Civil
                    else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pChar] = 102;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Ballas
                    else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pChar] = 108;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255);} //Vagos
                    else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pChar] = 113;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Thug
                    else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pChar] = 100; } //Cobras
                    else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pChar] = 126;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Mбfia La Hermandad
                    else if(level == 23) { PlayerInfo[para1][pChar] = 170;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //Comando Vermelho
                    else if(level == 24) { PlayerInfo[para1][pChar] = 47;strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); } //PCC
                    else if(level == 25) { PlayerInfo[para1][pChar] = 287; } //FAB
                    else if(level == 26) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; strmid(InfoOrg[level][iLider],pNome(para1),0,strlen(pNome(para1)), 255); }//GATE
                    new arquivoi[256];
                    format(arquivoi, sizeof(arquivoi), "/Orgs/Infoorg%d.ini", level);
                    dini_Set(arquivoi, "Lider", pNome(para1));
                    gTeam[para1] = 11;
                    PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
                    SetPlayerSpawn(para1);
                    //SetPlayerToTeamColor(para1, PlayerInfo[para1][pChar]);
                    PlayerInfo[para1][pCargo] = 555;
                    SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar]);

                    }
            }//not connected
        }
     }//for new p xD
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Voce nгo esta autorizado a usar este comando!");
        }
}
    return 1;
}
Reply


Messages In This Thread
ZCMD e SSCANF - by Gii - 15.07.2012, 21:43
Re: ZCMD e SSCANF - by ViniBorn - 15.07.2012, 21:52
Re: ZCMD e SSCANF - by Gii - 15.07.2012, 21:58
Re: ZCMD e SSCANF - by Lukinhas_Ice - 15.07.2012, 22:00
Re: ZCMD e SSCANF - by Gii - 15.07.2012, 22:03
Re: ZCMD e SSCANF - by Lukinhas_Ice - 15.07.2012, 22:08
Re: ZCMD e SSCANF - by Gii - 15.07.2012, 22:26
Re: ZCMD e SSCANF - by Gii - 16.07.2012, 00:32
Re: ZCMD e SSCANF - by @Riichard - 16.07.2012, 00:53
Re: ZCMD e SSCANF - by Gii - 16.07.2012, 01:15

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)