[Ajuda] /lider n salva.
#1

Ajuda ae galera eu uso o comando /lider vai normal + quando dou /gmx o lider n fica salvo.
pawn Code:
if(strcmp(cmd, "/lider", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /lider [ID/Nome] [Numero(1-22)]");
                return 1;
            }
            new para1;
            new level;
            para1 = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            level = strval(tmp);
            if(level > 22 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Lider minimo 0, Maximo 21!"); return 1; }
            if (PlayerInfo[playerid][pAdminBPS] >= 1337)
            {
                    if(modoadmin[playerid] < 1)
        {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб em modo de trabalho!");
        return 1;
        }
                if(IsPlayerConnected(para1))
                {
                    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(PlayerInfo[para1][pMembro] > 0)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse jogador ja possui uma ORG!");
                            return 1;
                        }
                        new ttext[100];
                        if(level == 0) { ttext = "Civil"; }
                        else if(level == 1) { ttext = "Policia Militar"; }
                        else if(level == 2) { ttext = "BOPE"; }
                        else if(level == 3) { ttext = "Exйrcito"; }
                        else if(level == 4) { ttext = "Mйdico"; }
                        else if(level == 5) { ttext = "Mafia Yakuza"; }
                        else if(level == 6) { ttext = "FARC"; }
                        else if(level == 7) { ttext = "Prefeitura"; }
                        else if(level == 8) { ttext = "Hitmans"; }
                        else if(level == 9) { ttext = "Repуrteres"; }
                        else if(level == 10) { ttext = "Taxistas"; }
                        else if(level == 11) { ttext = "Cosa Nostra"; }
                        else if(level == 12) { ttext = "Groove Street"; }
                        else if(level == 13) { ttext = "Ballas"; }
                        else if(level == 14) { ttext = "Los Santos Vagos"; }
                        else if(level == 15) { ttext = "Varrio Los Aztecas"; }
                        else if(level == 16) { ttext = "Policia Federal"; }
                        else if(level == 17) { ttext = "Comando Vermelho"; }
                        else if(level == 18) { ttext = "PCC"; }
                        else if(level == 19) { ttext = "The Killers"; }
                        else if(level == 20) { ttext = "Guerrilheiros Israelitas"; }
                        else if(level == 21) { ttext = "Fast Furious"; }
                        else if(level == 22) { ttext = "Hells Angels"; }
                        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        PlayerInfo[para1][pLider] = level;
                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi promovido a lider da organizaзгo %s pelo admin %s", ttext,sendername);
                        SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "Vocк promoveu %s a lider da organizaзгo %d (%s).", giveplayer,level,ttext);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        if(level == 0) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 23; }
                        else if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 265; } //Police Force
                        else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 285; } //PF/ATF
                        else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 287; } //Exйrcito
                        else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 228; } //Fire/Ambulance
                        else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 294; } //Hamas
                        else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 123; } //FARC
                        else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 186; } //MaYou
                        else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 294; } //Hitmans
                        else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 227; } //noticias Reporters
                        else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 61; } //Taxi Cab Company
                        else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 120; } //Driving/Flying School
                        else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 270; } //Groove
                        else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 102; } //Ballas
                        else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 108; } //Vagos
                        else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 114; } //Varrios Los Aztecas
                        else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 59; } //Policia Federal
                        else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 170; } //CV
                        else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 47; } //PCC
                        else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 173; } //The Killers
                        else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 113; } //GI
                        else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 30; } //Fast Furious
                        else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 248; } //Hells Angels
                        gTeam[para1] = 11;
                        SetPlayerSpawn(para1);
                        PlayerInfo[para1][pCargo] = 6;
                        PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
                        SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pSkin]);
                        if(level >= 1)
                        {
                        format(string, sizeof(string), "• Existe um novo lнder da Org %s, use /lideres para mais informaзхes. •",NomeORG(para1));
                        SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(para1), string);
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] > 0)
                        {
                            DemitirInfoOrg(para1);
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pLider] > 0)
                        {
                            DemitirInfoOrg(para1);
                        }
                        ConviteInfoOrg(para1, level, 6);
                    }
                }//not connected
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Vocк nгo tem permissao para usar esse comando!");
            }
        }
        return 1;
    }
Reply


Messages In This Thread
/lider n salva. - by caio.oakey - 05.07.2012, 17:42
Re: /lider n salva. - by MarlonColhado - 05.07.2012, 17:51
Respuesta: Re: /lider n salva. - by caio.oakey - 05.07.2012, 21:11
Re: Respuesta: Re: /lider n salva. - by PawnoBrasil[xPBx] - 05.07.2012, 21:14
Re: Respuesta: Re: /lider n salva. - by godkrad - 05.07.2012, 21:24
Re: /lider n salva. - by ViictorDaay- - 05.07.2012, 21:54
Respuesta: /lider n salva. - by caio.oakey - 06.07.2012, 00:29

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)