Quote:
Originally Posted by .FuneraL.
Vou te dar uma base do que vocк pode fazer:
pawn Код:
#define DIALOGARMAS 1234
if(!strcmp(cmdtext, "/armas", true)) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGARMAS, DIALOG_STYLE_LIST, "Armas", "Eagle\nSawn-Off"); return 1; }
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == DIALOGARMAS) { if(response) { switch(listitem) { case 0: { GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000); } case 1: { GivePlayerWeapon(playerid, 26, 1000); } } } } return 1; }
Sу aprimora-lo ^^
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Eu tava vendo, no gamemode tem esta funзao :
pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000);
return true;
}
Eu posso fazer isto :
pawn Код:
GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000)
GivePlayerWeapon(playerid, 35, 1000)
GivePlayerWeapon(playerid, 36, 1000);
E assim indo?