The txtdraw doesnt disappear
#1

pawn Код:
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
                {
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, BizzInfo[h][bEntranceX], BizzInfo[h][bEntranceY], BizzInfo[h][bEntranceZ]))
                    {
                        if(BizzInfo[h][bOwned] == 1)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~b~SHOP:~w~%s~b~~n~OWNER:~w~%s~n~~b~VALUE:~w~ $%d",BizzInfo[h][bMessage],BizzInfo[h][bOwner],BizzInfo[h][bEntranceCost]);

                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~w~%s~w~~n~This Business is for sale~n~Cost: ~g~$%d ~w~Level : %d ~n~~b~ /buybiz ~w~to buy this Business",BizzInfo[h][bMessage],BizzInfo[h][bBuyPrice],BizzInfo[h][bLevelNeeded]);

                        }
                        InfoBoxForPlayer(i, string);
                        SendDebugMessage("CustomPickups, BizzInfo");

                    }

                }
                for(new h = 0; h < sizeof(IntInfo); h++)
                {
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, IntInfo[h][iEntrancex], IntInfo[h][iEntrancey], IntInfo[h][iEntrancez]))
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~r~%s~n~~w~TYPE~b~ /enter TO GO INSIDE",IntInfo[h][iDiscription]);
                        InfoBoxForPlayer(i, string);
                        SendDebugMessage("CustomPickups, IntInfo");

                    }

                }
                for(new h = 0; h < sizeof(FamilyInfo); h++)
                {
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, FamilyInfo[h][FamilySpawn][0],FamilyInfo[h][FamilySpawn][1],FamilyInfo[h][FamilySpawn][2]))
                    {
                        if(PlayerInfo[i][pMember] != h && FamilyInfo[h][FamilyLocked] == 1)
                        {
                            InfoBoxForPlayer(i, "~r~Locked!");

                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~y~Faction: %s~n~~w~TYPE~b~ /enter TO GO INSIDE", FamilyInfo[h][FamilyName]);
                            InfoBoxForPlayer(i, string);
                            SendDebugMessage("CustomPickups, FamilyInfo");

                        }

                    }

                }
                for(new h = 0; h < sizeof(ATMs); h++)
                {
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, ATMs[h][0], ATMs[h][1], ATMs[h][2]))
                    {
                        InfoBoxForPlayer(i, "~b~/CARD~w~TO ACCESS THE ATM");

                    }

                }
                for(new h = 0; h < sizeof(Dealerships); h++)
                {
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, Dealerships[h][0], Dealerships[h][1], Dealerships[h][2]))
                    {
                        InfoBoxForPlayer(i, "~b~Business:~w~Dealership~n~~y~/V BUY TO ACCESS THE VEHICLES");

                    }

                }

            }
            if (IsAtPGarbage(i))
            {
                GameTextForPlayer(i, "~w~ Pick Garbage ~n~~r~ Press C", 5000, 3);
                return 1;

            }
            if (IsAtPPhone(i))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~y~PHONE BOOTH~n~~b~/USEPHONE");
                return 1;

            }
            if (PlayerToPoint(5.0, i,3637.2280,-999.4510,156.8103))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~p~BEERSTORE~n~~y~TYPE /buydrink");
                return 1;

            }
            if (PlayerToPoint(5.0, i,299.9413,-1608.5790,33.0807))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~p~Business:~y~Hotel~n~~b~OWNER:~w~BANK~n~TO ENTER TYPE /ENTER");
                return 1;

            }
            if (PlayerToPoint(5.0, i,1498.2429,-1582.1270,13.5498))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~p~Business:~y~APARTMENT COMPLEX~n~~b~OWNER:~w~BANK~n~TO ENTER TYPE /ENTER");
                return 1;

            }
                if (PlayerToPoint(5.0, i,1753.5541,-1893.8787,13.5571))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~p~Business:~y~APARTMENT COMPLEX~n~~b~OWNER:~w~BANK~n~TO ENTER TYPE /ENTER");
                return 1;

            }
            if (PlayerToPoint(5.0, i,1105.9545,-301.9370,74.5391))
            {
                GameTextForPlayer(i, "~w~Drug Seeds~n~~r~/buyseeds", 5000, 3);
                return 1;

            }
            if (PlayerToPoint(5.0, i,361.8300,173.2659,1008.3828))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~p~Business:~y~AGENCY~n~~b~OWNER:~w~BANK~n~TO ACCESS TYPE /SECURE");
                return 1;

            }
            if (PlayerToPoint(5.0, i,2309.9124,32.3308,-41.4836))
            {
                InfoBoxForPlayer(i, "~b~Business:~w~BANK~n~~b~OWNER:~w~BANK~n~TO ACCESS TYPE /BUYVAULT,THEN /VAULT");
                return 1;

            }
            for(new h = 0; h < sizeof(Jobs); h++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, i, Jobs[h][0], Jobs[h][1], Jobs[h][2]))
                {
                    format(string, sizeof(string), "~b~TYPE:~w~JOB~n~~b~INFO:~w~%s", JobNames[h]);
                    InfoBoxForPlayer(i, string);
                    SendDebugMessage("CustomPickups, Jobs");

                }

            }
This is under a made public header...

pawn Код:
stock InfoBoxForPlayer(playerid, text[])
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid, InfoBox[playerid]);
//  TextDrawDestroy(InfoBox[playerid]);
    new string[800];
    //ViewingBox[playerid] = 1;
    format(string, sizeof(string), "%s", text);
    TextDrawSetString(InfoBox[playerid], string);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, InfoBox[playerid]);
}
It use to disappear, just stopped working
Reply


Messages In This Thread
The txtdraw doesnt disappear - by Riddy - 03.07.2012, 16:36
Re: The txtdraw doesnt disappear - by iggy1 - 03.07.2012, 16:41
Respuesta: The txtdraw doesnt disappear - by [DOG]irinel1996 - 03.07.2012, 16:49
Re: The txtdraw doesnt disappear - by Riddy - 03.07.2012, 17:31
Re: The txtdraw doesnt disappear - by Riddy - 03.07.2012, 18:40
Re: The txtdraw doesnt disappear - by fadhilkab - 03.07.2012, 20:04
Re: The txtdraw doesnt disappear - by Riddy - 03.07.2012, 20:17

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)