[AJUDA] Kills em TextDraw
#6

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Originally Posted by AFerreira
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public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(Player[killerid][Nozumbi] == true)
    {
        if(Player[killerid][cop] == true)
        {
            Matouzumbi++;
            format(Str, sizeof(Str), "~b~cops: ~w~%d", Matouzumbi);
            TextDrawSetString(cop[killerid], Str);
            TextDrawShowForPlayer(playerid, cop[killerid]);
        }
        if(Player[killerid][zumbi] == true)
        {
            Matoucop++;
            format(Str, sizeof(Str), "~r~zumbis: ~w~%d", Matoucop);
            TextDrawSetString(zumbi[killerid], Str);
            TextDrawShowForPlayer(playerid, zumbi[killerid]);
        }
Tenta.
ok, vou tentar, mas o problema esta na hora de mostrar a textdraw quando inicia o evento..

vou ver aki e dou um Edit
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[AJUDA] Kills em TextDraw - by EditPawn - 11.06.2012, 00:37
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