Press "enter" to /enter a building.
#7

Delete The Command From OnPlayerCommandText

and put it to OnPlayerKeyStateChange

pawn Код:
if(newkeys == KEY_ENTER)
    {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
       
          for (i=0; i<MAX_FAMILY; i++)
          {
          if (FamilyInfo[i][FamilyExt][0] != 0.0 && FamilyInfo[i][FamilyInt][0] != 0.0)
            {
            if (PlayerToPoint(2, playerid, FamilyInfo[i][FamilyExt][0], FamilyInfo[i][FamilyExt][1], FamilyInfo[i][FamilyExt][2]))
              {
              SetPlayerInterior(playerid, FamilyInfo[i][FamilyHQ]);
              SetPlayerPos(playerid, FamilyInfo[i][FamilyInt][0], FamilyInfo[i][FamilyInt][1], FamilyInfo[i][FamilyInt][2]);
              SetPlayerFacingAngle(playerid, FamilyInfo[i][FamilyInt][3]);
              }
            }
          }
       
            for(i = 0; i < sizeof(ApartmentInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,ApartmentInfo[i][aEntrancex], ApartmentInfo[i][aEntrancey], ApartmentInfo[i][aEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPapptkey] >= 0 || ApartmentInfo[i][aLock] == 0)
                    {
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,ApartmentInfo[i][aVirtualWorld]);
                        SetPlayerInterior(playerid,ApartmentInfo[i][aInt]);
                        SetPlayerPos(playerid,ApartmentInfo[i][aExitx],ApartmentInfo[i][aExity],ApartmentInfo[i][aExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld] = ApartmentInfo[i][aVirtualWorld];
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = ApartmentInfo[i][aInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(!IsACop(playerid) && i == 3)
                    {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Cops only!");
                      return 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
                            ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bProducts]--;
                            //OnPropUpdate();
                            SaveSQLBizz(i+1);
                            GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                        }
                         SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                        new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                        GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                        format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %d", dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
                        printf("%s", string);
                        PayLog(string);
                        //PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(i == 10)
                            {
                              PaintballPlayers ++;
                              PlayerPaintballing[playerid] = 1;
                              new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
                                SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
                                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                            }
                            else if(i == 11)
                            {
                              PlayerKarting[playerid] = 1;
                              SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in an ATV Race, grab a Kart.");
                            }
                            else
                            {
                              return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
                            SBizzInfo[i][sbProducts]--;
                            SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
                            ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                            format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
                            printf("%s", string);
                            PayLog(string);
                            //OnPropUpdate();
                            SaveSQLSBizz(i+1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
if you don't have this public, just paste this above OnGameMod...

pawn Код:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys == KEY_ENTER)
{
      if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
       
          for (i=0; i<MAX_FAMILY; i++)
          {
          if (FamilyInfo[i][FamilyExt][0] != 0.0 && FamilyInfo[i][FamilyInt][0] != 0.0)
            {
            if (PlayerToPoint(2, playerid, FamilyInfo[i][FamilyExt][0], FamilyInfo[i][FamilyExt][1], FamilyInfo[i][FamilyExt][2]))
              {
              SetPlayerInterior(playerid, FamilyInfo[i][FamilyHQ]);
              SetPlayerPos(playerid, FamilyInfo[i][FamilyInt][0], FamilyInfo[i][FamilyInt][1], FamilyInfo[i][FamilyInt][2]);
              SetPlayerFacingAngle(playerid, FamilyInfo[i][FamilyInt][3]);
              }
            }
          }
       
            for(i = 0; i < sizeof(ApartmentInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,ApartmentInfo[i][aEntrancex], ApartmentInfo[i][aEntrancey], ApartmentInfo[i][aEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPapptkey] >= 0 || ApartmentInfo[i][aLock] == 0)
                    {
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,ApartmentInfo[i][aVirtualWorld]);
                        SetPlayerInterior(playerid,ApartmentInfo[i][aInt]);
                        SetPlayerPos(playerid,ApartmentInfo[i][aExitx],ApartmentInfo[i][aExity],ApartmentInfo[i][aExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld] = ApartmentInfo[i][aVirtualWorld];
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = ApartmentInfo[i][aInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Home", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(!IsACop(playerid) && i == 3)
                    {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Cops only!");
                      return 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
                            ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bProducts]--;
                            //OnPropUpdate();
                            SaveSQLBizz(i+1);
                            GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                        }
                        SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                        new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                        GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                        format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %d", dood, BizzInfo[i][bEntranceCost], i);
                        printf("%s", string);
                        PayLog(string);
                        //PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || GetPlayerMoney(playerid) >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Closed", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out Of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(i == 10)
                            {
                              PaintballPlayers ++;
                              PlayerPaintballing[playerid] = 1;
                              new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
                                SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
                                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                            }
                            else if(i == 11)
                            {
                              PlayerKarting[playerid] = 1;
                              SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in an ATV Race, grab a Kart.");
                            }
                            else
                            {
                              return 1;
                            }
                            SafeGivePlayerMoney(playerid,-SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            gSpentCash[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);
                            SBizzInfo[i][sbProducts]--;
                            SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
                            ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                            format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter sbiz %d", dood, SBizzInfo[i][sbEntranceCost], i);
                            printf("%s", string);
                            PayLog(string);
                            //OnPropUpdate();
                            SaveSQLSBizz(i+1);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You dont have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
}
Reply


Messages In This Thread
Press "enter" to /enter a building. - by .:*Starstrike*:. - 05.12.2008, 20:45
Re: Press "enter" to /enter a building. - by Pawel_Shark - 05.12.2008, 20:49
Re: Press "enter" to /enter a building. - by .:*Starstrike*:. - 05.12.2008, 20:50
Re: Press "enter" to /enter a building. - by Pawel_Shark - 05.12.2008, 20:52
Re: Press "enter" to /enter a building. - by yom - 05.12.2008, 20:53
Re: Press "enter" to /enter a building. - by .:*Starstrike*:. - 05.12.2008, 20:54
Re: Press "enter" to /enter a building. - by Pawel_Shark - 05.12.2008, 21:00
Re: Press "enter" to /enter a building. - by Unte99 - 01.08.2010, 22:47
Re: Press "enter" to /enter a building. - by Daren_Jacobson - 02.08.2010, 01:24

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)