28.04.2012, 20:04
(
Последний раз редактировалось Kar; 29.04.2012 в 21:07.
)
Here you go
pawn Код:
JumpStartCar(vehicleid)
{
new Float:Xv, Float:Yv, Float:Zv, Float:absV;
GetVehicleVelocity(vehicleid, Xv, Yv, Zv);
absV = floatsqroot(floatpower(floatabs(Xv),2)+floatpower(floatabs(Yv),2)+floatpower(floatabs(Zv),2));
if(absV < 0.04)
{
new Float:Zangle;
GetVehicleZAngle(vehicleid, Zangle);
GetVehicleVelocity(vehicleid, Xv, Yv, Zv);
Xv = (0.11 * floatsin(Zangle, degrees));
Yv = (0.11 * floatcos(Zangle, degrees));
SetVehicleAngularVelocity(vehicleid, Yv, Xv, 0);
}
return 1;
}
