[Ajuda] Morrer e ser preso
#5

Serб q o Erro pode Ser aaqui ?
pawn Код:
if(newstate == PLAYER_STATE_WASTED)
    {
        if(WantedPoints[playerid] >= 1 )
        {
            //new price = WantedPoints[playerid] * 50;
            //new price = 500;
            new deadprice = 500;
            new count;
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                        if(PlayerInfo[i][pMember] == 1 || PlayerInfo[i][pMember] == 14 || PlayerInfo[i][pMember] == 7 || PlayerInfo[i][pMember] == 29 && CrimInRange(30.0, playerid,i))
                        {
                            count = 1;
                            format(string, sizeof(string), "~w~Suspeito Procurado ~r~MORTO ~n~");
                            GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                            ConsumingMoney[i] = 1;
                            PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
                            //if(GetPlayerMoney(playerid) >= price) { GivePlayerMoney(playerid, - price); GivePlayerMoney(i,price);
                            //}
                        }
                        /*else
                        {
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>");
                        }*/

                        if(PlayerInfo[i][pMember] == 21 && CrimInRange(30.0, playerid,i)) //Bope prender
                            {
                            count = 3;
                            format(string, sizeof(string), "~w~Suspeito Procurado ~r~MORTO ~n~");
                            GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                            ConsumingMoney[i] = 1;
                            PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
                            //if(GetPlayerMoney(playerid) >= price) { GivePlayerMoney(playerid, - price); GivePlayerMoney(i,price);
                            //}
                            //else { SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>"); }
                        }
                        /*else
                        {
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>");
                        }*/

                        if(PlayerInfo[i][pMember] == 31 || PlayerInfo[i][pMember] == 3 && CrimInRange(30.0, playerid,i)) //Marinha prender
                        {
                            count = 4;
                            format(string, sizeof(string), "~w~Suspeito Procurado ~r~MORTO ~n~");
                            GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                            ConsumingMoney[i] = 1;
                            PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
                            //if(GetPlayerMoney(playerid) >= price) { GivePlayerMoney(playerid, - price); GivePlayerMoney(i,price);
                            //}
                            //else { SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>"); }
                        }
                        /*else
                        {
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>");
                        }*/

                        if(PlayerInfo[i][pMember] == 2 && CrimInRange(30.0, playerid,i)) //Policia Federal prender
                        {
                            count = 5;
                            format(string, sizeof(string), "~w~Suspeito Procurado ~r~MORTO ~n~");
                            GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                            ConsumingMoney[i] = 1;
                            PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
                            //if(GetPlayerMoney(playerid) >= price) { GivePlayerMoney(playerid, - price); GivePlayerMoney(i,price);
                            //}
                            //else { SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>"); }
                        }
                        /*else
                        {
                        SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>");
                        }*/

                        if(PlayerInfo[i][pMember] == 32 && CrimInRange(30.0, playerid,i)) //G.A.T.E prender
                        {
                            count = 6;
                            format(string, sizeof(string), "~w~Suspeito Procurado ~r~MORTO ~n~");
                            GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                            ConsumingMoney[i] = 1;
                            PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
                            //if(GetPlayerMoney(playerid) >= price) { GivePlayerMoney(playerid, - price); GivePlayerMoney(i,price);
                            //}
                            //else { SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>"); }
                        }//else { SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "<< O suspeito nгo teve como pagar a dнvida aos oficiais >>"); }
            }
        }
            if(count == 1)
            {
                PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths] += 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                PlayerInfo[playerid][pJailTimeTotal] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                format(string, sizeof(string), "Vocк estб preso na DP por %d segundos e perdeu R$ %d por cometer crimes.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], deadprice);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_OOC, string);
                WantedPoints[playerid] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(playerid, WantedPoints[playerid]);
            }
            if(count == 3)
            {
                PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths] += 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailed] = 4;
                PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                PlayerInfo[playerid][pJailTimeTotal] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                format(string, sizeof(string), "Vocк estб preso por %d segundos e perdeu R$ %d por cometer crimes.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], deadprice);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_OOC, string);
                WantedPoints[playerid] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(playerid, WantedPoints[playerid]);
            }
            if(count == 4)
            {
                PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths] += 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailed] = 99;
                PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                PlayerInfo[playerid][pJailTimeTotal] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                format(string, sizeof(string), "Vocк estб preso por %d segundos e perdeu R$ %d por cometer crimes.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], deadprice);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_OOC, string);
                WantedPoints[playerid] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(playerid, WantedPoints[playerid]);
            }
            if(count == 5)
            {
                PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths] += 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailed] = 3;
                PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                PlayerInfo[playerid][pJailTimeTotal] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                format(string, sizeof(string), "Vocк estб preso por %d segundos e perdeu R$ %d por cometer crimes.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], deadprice);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_OOC, string);
                WantedPoints[playerid] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(playerid, WantedPoints[playerid]);
            }
            if(count == 6)
            {
                PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths] += 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailed] = 32;
                PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                PlayerInfo[playerid][pJailTimeTotal] = (WantedPoints[playerid])*(240);
                format(string, sizeof(string), "Vocк estб preso por %d segundos e perdeu R$ %d por cometer crimes.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], deadprice);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_OOC, string);
                WantedPoints[playerid] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(playerid, WantedPoints[playerid]);
            }
        }
Reply


Messages In This Thread
[Ajuda] Morrer e ser preso - by Felipe_Freeze - 22.04.2012, 00:16
Re: [Ajuda] Morrer e ser preso - by Felipe_Freeze - 22.04.2012, 01:29
Re: [Ajuda] Morrer e ser preso - by Coreia - 22.04.2012, 01:59
Re: [Ajuda] Morrer e ser preso - by Coreia - 22.04.2012, 02:07
Re: [Ajuda] Morrer e ser preso - by Felipe_Freeze - 22.04.2012, 18:22

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)