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Originally Posted by irinel1996
No es por fastidiar, pero:
pawn Код:
PlayAudio(Float:rango, playerid, url[]) //No la he testeado, pero deberнa funcionar igual. { new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, rango, Pos[0], Pos[1], Pos[2]) && i != playerid) { PlayAudioStreamForPlayer(i, url); } } PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url); return 1; }
Si se pudiera controlar el volumen del sonido tu funciуn tendrнa mбs sentido. Se agradece igual!
Saludos...
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pero el tuyo es mas ligero, pero el audio solo se escuchara en la pocision exacta y rango exacto , el mio no, se ira escuchando cuando te vas acercando y alejando :P ¬¬ xD