24.03.2012, 01:12
Quote:
Nгo necessariamente, isso dependeria desse comando .
Se o comando de iniciar a sequкncia de checkpoints for como este abaixo por exemplo, ocorreria tudo bem : pawn Код:
Pois quando o jogador tocasse no checkpoint criado pelo comando este desaparecia para dar lugar ao primeiro da sequкncia, que seria idкntico a ele. Espero ter ajudado . |
pawn Код:
CMD:iniciarteste(playerid)
{
for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
Stats[i] = 1;
return 1;
}
}
return 1;
}