09.03.2012, 03:54
Quote:
А вот про объекты чушь, тут направление только сервер -> клиент.
|
IsValidObject проверяет на существование объекта на сервере, поэтому если его поставил читер, то он уже присутствует на сервере, разве нет? Поправьте меня, если не так.
Но всё же я думаю, что можно попробовать сделать так:
В OnGameModeInit:
pawn Код:
SetTimer("CheckObjects", 50, 1);
pawn Код:
forward CheckObjects();
public CheckObjects()
{
for(new i; i < MAX_OBJECTS; i++)
{
if(!IsValidObject(i)) DestroyObject(i);
}
}