25.02.2012, 01:19
La variable health es la que lleva la vida del vehiculo.
pawn Код:
new Float:health;
GetVehicleHealth(vehicleid, health);
if(health >= 1000 && health <= 900) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], health); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); }
else if(health >= 900 && health <= 850) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], health); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA);
//else if ....
}