25.02.2012, 01:00
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Entonces esto:
pawn Код:
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Код:
forward MovimientoBarra(playerid); public MovimientoBarra(playerid) { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(vHealth[vehicleid] >= 1) { new Float:health; new Dan = GetVehicleHealth(vehicleid, health); if(Dan >= 1000 && Dan <= 900) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 900 && Dan <= 850) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 850 && Dan <= 900) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 800 && Dan <= 850) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 750 && Dan <= 800) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 700 && Dan <= 750) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 650 && Dan <= 700) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 600 && Dan <= 650) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 550 && Dan <= 600) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 500 && Dan <= 550) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 450 && Dan <= 500) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 400 && Dan <= 450) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 350 && Dan <= 400) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 300 && Dan <= 350) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 250 && Dan <= 300) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 200 && Dan <= 250) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 150 && Dan <= 200) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 100 && Dan <= 150) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 50 && Dan <= 100) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } else if(Dan >= 0 && Dan <= 50) { SetProgressBarValue(Cargando[playerid], Dan); UpdateProgressBar(Cargando[playerid], playerid); SetProgressBarColor(Cargando[playerid],COLOR_BARRA); } } return 1; }