14.02.2012, 19:45
O que realmente "laga" o servidor sгo os loops e/ou timers constantes, e podem atй "crashar" o servidor em casos raros.
Objetos sу causariam "lag" se fossem criados e destruнdos conforme os players se aproximam e se distanciem, principalmente se for vбrios players.
Objetos sу causariam "lag" se fossem criados e destruнdos conforme os players se aproximam e se distanciem, principalmente se for vбrios players.