11.01.2012, 01:39
Crie a variavel ex:
Ai em OnPlayerDeath faзa o seguinte:
Isto й uma base, troque as variveis de acordo com seu Gamemode, lembrando crie a public para checar se a variavel VagosMBallas for = 5, para executar a funзгo de dominaзгo.
pawn Code:
new VagosMBallas; // Vagos Matou Ballas
pawn Code:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new str[128], killername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(killerid, killername, sizeof(killername));
if(LosVagos[killerid] >= 1 && Ballas[playerid] >= 1)
{
VagosMBallas ++;
format(string, sizeof(str), "* %s Matou um Ballas, %d/5", killername, VagosMBallas);
SendClientMessageToAll(-1, str);
}
return 1;
}