07.01.2012, 18:07
Quote:
nomes de loop, nгo hб possibilidade de erros!.
pawn Код:
pawn Код:
|
Eu quis dizer que diminui a probabilidade de um fato deste tipo ocorrer :
pawn Код:
//No Topo do GM:
new Contador;
//Em alguma public:
for(new Contador = 0; Contador != MAX_PLAYERS; Contador++)
{
if(IsPlayerConnected(Contador)) printf("%i", Contador);
}
pawn Код:
warning 219: local variable "Contador" shadows a variable at a preceding level.
Por exemplo, se eu tivesse declarado a variбvel do loop com o nome "x" no cуdigo do sleep2 e o GM de quem o usasse tivesse uma variбvel com este nome tambйm, problemas aconteceriam .
E desculpe Caroline, percebi que me referi a vocк por outro nome sem querer no meu ъltimo post, mas jб editei o mesmo .
Qualquer dъvida sobre o assunto do tуpico, perguntem !
Espero ter ajudado .