[Tutorial] Temporizaзгo.
#8

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Originally Posted by rjjj
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Atй pensei em detalhar as funзхes que citei na ъltima parte do tуpico, mas acabei nгo fazendo isso por que alйm de eu ter ultrapassado o limite de imagens permitido: .


Eu estaria meio que desviando do assunto central do tуpico, por isso ensinei a tйcnica que й normalmente usada e deixei que o leitor do tutorial descobrisse sozinho as particularidades de cada uma .







Nгo sei se hб, mas como o Garfield disse, utilizei os caracteres: _ e @ por que sгo aceitos como parte do nome de uma variбvel .


No caso desse cуdigo, usб-lo diminui a probabilidade da variбvel do loop ter o mesmo nome de outra do GM/FS .



Espero ter ajudado .
nomes de loop, nгo hб possibilidade de erros!.

pawn Код:
for(new i; i != 500; ++i) { printf("%d", i); }
for(new i; i != 500; ++i) { printf("%d", i); }
for(new i; i != 500; ++i) { printf("%d", i); }
Ha nгo ser que um loop seja dentro do outro:
pawn Код:
for(new i; i != 500; ++i)
{
for(new i; i != 500; ++i)
{ printf("%d", i);
}
printf("%d", i);
}
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Temporizaзгo. - by rjjj - 07.01.2012, 17:27
Re: Temporizaзгo. - by [O.z]Caroline - 07.01.2012, 17:34
Re: Temporizaзгo. - by Adrian Fahrenheit Tepes - 07.01.2012, 17:39
Re: Temporizaзгo. - by Bolinha_ProJogos - 07.01.2012, 17:51
Re: Temporizaзгo. - by [O.z]Caroline - 07.01.2012, 17:51
Re: Temporizaзгo. - by Adrian Fahrenheit Tepes - 07.01.2012, 17:53
Re: Temporizaзгo. - by rjjj - 07.01.2012, 17:57
Re: Temporizaзгo. - by [O.z]Caroline - 07.01.2012, 18:00
Re: Temporizaзгo. - by rjjj - 07.01.2012, 18:07
Re: Temporizaзгo. - by JonathanFeitosa - 07.01.2012, 18:19

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