When i us /kupikucu (/buyhouse) thet the dialog dont shov
#2

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pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/kupikucu", true) == 0)
    {
     * *if(IsPlayerConnected(playerid))
     * *{
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]) && HouseInfo[h][hOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < HouseInfo[h][hLevel])
                    {
                        format(string, sizeof(string), " * Morate biit Level %d da biste kupili ovo !", HouseInfo[h][hLevel]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " * Vec posjedujete kucu, kucajte /prodajkucu ako zelite da kupite ovu !");
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > HouseInfo[h][hValue])
                    {
                            if(PlayerToPoint(2.0, playerid, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]) && HouseInfo[h][hOwned] == 0)
                            {
         * * * * * * * * * * * *if(HouseInfo[h][hDiscription] == 1)
                                 {
                                ShowPlayerDialog(playerid,58,DIALOG_STYLE_LIST,"Odaberite interijer","Obicni\nMali\nSrednji\nVeliki","Odaberi","Prekid");
                                return 1;
                                }
         * * * * * * * * * * * *if(HouseInfo[h][hDiscription] == 2)
                                 {
                                ShowPlayerDialog(playerid,59,DIALOG_STYLE_LIST,"Odaberite interijer","Mallii\nMali\nSrednji\nVeliki","Odaberi","Prekid");
                                return 1;
                                }
         * * * * * * * * * * * *if(HouseInfo[h][hDiscription] == 3)
                                 {
                                ShowPlayerDialog(playerid,60,DIALOG_STYLE_LIST,"Odaberite interijer","SREDNJIII\nMali\nSrednji\nVeliki","Odaberi","Prekid");
                                return 1;
                                }
         * * * * * * * * * * * *if(HouseInfo[h][hDiscription] == 4)
                                 {
                                ShowPlayerDialog(playerid,61,DIALOG_STYLE_LIST,"Odaberite interijer","VELIKIII\nMali\nSrednji\nVeliki","Odaberi","Prekid");
                                return 1;
                                }
                            }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " * Nemate dovoljno novca za kupovinu !");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 0;
    }
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When i us /kupikucu (/buyhouse) thet the dialog dont shov - by Pasa - 30.12.2011, 09:05
Re: When i us /kupikucu (/buyhouse) thet the dialog dont shov - by PlayHard - 30.12.2011, 09:16

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