27.12.2011, 16:38
Quote:
Ну поведуй.
Я выложил код. Ты по такому принципу делал? Или ты делал через замеры хп в public OnPlayerUpdate(playerid) или в таймере. Я написал что OnPlayerGiveDamage даёт ложные срабатывания когда игрок без чита а ф-ия public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid) при этом не фиксирует урон. Т.е. абсурд. Какая твоя история? Хотелось бы увидеть код. Т.к. борьба с читерами я считаю - это благородное общее дело. |
OnPlayerUpdate не советую вообще использовать при онлайне выше 80-100 человек.
OnPlayerGiveDamage - тут копайте.