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Originally Posted by Cristhian
pawn Code:
#include <sscanf2> new Gang[MAX_PLAYERS];
quando o player escolher corredores vocк coloca Gang[playerid] = 1; quando for policiais coloca Gang[playerid] = 2; (tente pesquisar por corredores e adicione Gang[playerid] = 1 junto ao cуdigo...)
agora o chat:
pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { new params[100 char]; new msg[128]; unformat(cmdtext, "s[50]S( )[100]",cmd,params); if(strcmp(cmd, "/chat", true) == 0) { new msg2[100]; if(sscanf(params, "s[100]", msg2)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USO: /chat [mensagem]"); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(Gang[playerid] == 1) { if(Gang[i] == 1) { format(msg, sizeof(msg), "|CHAT| %s diz: %s", Name(playerid), msg2); SendClientMessage(i, -1, msg); } } else if(Gang[playerid] == 2) { if(Gang[i] == 2) { format(msg, sizeof(msg), "|CHAT| %s diz: %s", Name(playerid), msg2); SendClientMessage(i, -1, msg); } } } return 1; } return 0; }
pawn Code:
Name(playerid)// coloca isso no final do GM/FS { new nome[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); return nome; }
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Seria legal vocк usar return para nгo ocasionar nenhum bug (: