08.12.2011, 06:44
Quote:
|
А ты уверен что годмод работает по принципу блокировки наносимого урона?
|
OnPlayerTakeDamage не вызывается при год моде
Quote:
|
Недочеты с поверхностного взгляда: нет связи между нанесенным уроном и тем кто его нанес.
|
Если нужен, ТО предложи вариант кода. Но я думаю ложных срабатываний меньше не станет.
Quote:
|
Причем здесь вообще годмод и наносимый урон, урон может и наносится а человек будет бессмертен, смотри первое предложение.
Суть работы должна быть такая: нанесли урон, мы его запомнили, потом проверили здоровье игрока, если оно не изменилось на значение нанесенного урона, от предыдущего состояния - ты читер. |
Отнятое здоровье и урон могут отличаться на доли. Получения здоровья для проверки с кол-вом полученного урона можно сделать, но это не уменьшит ложные срабатывания. Т.к. они в основном предположительно из-за пинга (более 100), из-за использования ближнего оружия (приклад автомата),
из-за не точности модели, т.е. на моём экране игрок получил урон, а у игроков рядом стоящих на экране игрок даже не дернулся.


