17.11.2011, 00:02
Normalmente a funзгo SetPlayerTeam nгo funciona muito bem, o segundo ou terceiro jogador a entrar no servidor sofre danos da mesma equipe, mas apуs a morte a funзгo funciona corretamente, entгo eu uso o seguinte esquema:
ATENЗГO, a variбvel gTeam й a variбvel que define o time/gang do jogador, mude para a sua.
Por favor se tiver algo errado me corrija-me.
Quote:
#include <a_samp> forward AntiTeamKill(); new TimerTeamKill; public OnGameModeInit() { // Todo seu code TimerTeamKill = SetTimer("AntiTeamKill", 1000, true); return 1; } public OnGameModeExit() { KillTimer(TimerTeamKill); return 1; } public AntiTeamKill() { for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { SetPlayerTeam(i, gTeam[i]); } } return 1; } |
Por favor se tiver algo errado me corrija-me.