09.11.2011, 16:15
cara eu nem sei muita coisa mas vamos la
No topo so seu Gm defina a include : #include <Y_Objects> " coloca no topo "
no sue publiconplayerdisconnect vc coloca : Object_OnPlayerDisconnect(playerid, reason); se o player sai os objetos desaparece so para ele ( eu acho ne )
OnGameModeInit()
{
Object_Object();
Lembrando e so por o object_object(); e definir o CreateObject para CreateDynamicObject
se e uajudei ta uma repu ai flws
No topo so seu Gm defina a include : #include <Y_Objects> " coloca no topo "
no sue publiconplayerdisconnect vc coloca : Object_OnPlayerDisconnect(playerid, reason); se o player sai os objetos desaparece so para ele ( eu acho ne )
OnGameModeInit()
{
Object_Object();
Lembrando e so por o object_object(); e definir o CreateObject para CreateDynamicObject
se e uajudei ta uma repu ai flws