06.11.2011, 00:53
Bem, primeiro vocк pode criar uma funзгo no final do GameMode que conte quantos arrobas um texto tem, por meio da verificaзгo dos valores de cada caractere do mesmo
:
Depois, basta criar alguns ifs no seu cуdigo utilizando a funзгo
. Exemplo:
Aqui a mesma na forma como estaria posicionada em seu cуdigo
:
Espero ter ajudado
.
:pawn Код:
stock NumeroArrobas(string[])
{
new Arrobas = 0;
for(new x = 0; string[x] != EOS; x++)
{
if(string[x] == '@') Arrobas += 1;
}
return Arrobas;
}
Depois, basta criar alguns ifs no seu cуdigo utilizando a funзгo
. Exemplo:pawn Код:
if(NumeroArrobas(inputtext) != 1) return SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "Seu E-mail deve ter um ъnico arroba !");
Aqui a mesma na forma como estaria posicionada em seu cуdigo
:pawn Код:
if(dialogid == 10106) // Troca Email
{
if (response)
{
if(NumeroArrobas(inputtext) != 1) return SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "Seu E-mail deve ter um ъnico arroba !");
new pemail[MAX_PLAYER_EMAIL];
format(pemail,MAX_PLAYER_EMAIL, "%s", inputtext);
if (!strlen(inputtext))
{
format(strres, 128, "Digite o novo email:");
ShowPlayerDialog(playerid, 10106, DIALOG_STYLE_INPUT,"Email", strres, "Confirmar", "Cancelar");
SendClientMessage(playerid, COR_VERMELHA, "| Digite um email vбlido.");
return 1;
}
if (strlen(inputtext) < MIN_PLAYER_EMAIL || strlen(inputtext) > MAX_PLAYER_EMAIL)
{
format(strres, 128, "Digite o novo email:");
ShowPlayerDialog(playerid, 10105, DIALOG_STYLE_INPUT,"Email", strres, "Confirmar", "Cancelar");
SendClientMessage(playerid, COR_VERMELHA, "| Digite um email vбlido.");
return 1;
}
bd_escrever_str(pName(playerid),"Email", pemail);
SendClientMessage(playerid, COR_VERDE, "| Email alterado com sucesso, para alterб-lo novamente utilize /meuemail.");
}
else
{
return 1;
}
PlayerPlaySound(playerid,1057,0.0,0.0,0.0);
return 1;
}
Espero ter ajudado
.
