02.11.2011, 22:12
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendClientMessage(killerid,-1,"Vocк cometeu DM e foi altomaticamente preso¬¬");
SetPlayerPos(killerid,x,y,z);//pos cadeia
SetPlayerInterior(killerid,Numero);//int cadeia
ResetPlayerWeapons(killerid);
SetTimerEx("sair", TEMPO, false, "i", killerid);//tempo em milisegundos
return true;
}
forward sair(killerid);
public sair(killerid)
{
SendClientMessage(killerid,-1,"Vocк saiu da cadeia, nгo faзa mais DM¬¬");
SpawnPlayer(killerid);
return true;
}