Prox detector
#5

Here is the original ProxDetector:

pawn Код:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
pawn Код:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        foreach(Player, i) // or use: for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(!BigEar[i])
            {
                GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                tempposx = (oldposx -posx);
                tempposy = (oldposy -posy);
                tempposz = (oldposz -posz);
                if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
                else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                {
                    SendClientPlayerMessage(i, col2, string);
                }
                else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                {
                    SendClientPlayerMessage(i, col3, string);
                }
                else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                {
                    SendClientMessage(i, col4, string);
                }
                else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                {
                    SendClientMessage(i, col5, string);
                }
            }
            else if(MeBigears == 0)
            {
                SendClientMessage(i, col1, string);
            }
            else
            {
                MeBigears = 0;
            }
        }
    }//not connected
    return 1;
}
Edit: Too late...
Reply


Messages In This Thread
Prox detector - by FireCat - 26.10.2011, 20:46
Re: Prox detector - by |_ⒾⓇⓄN_ⒹⓄG_| - 26.10.2011, 20:52
Re: Prox detector - by Vince - 26.10.2011, 21:06
Re: Prox detector - by |_ⒾⓇⓄN_ⒹⓄG_| - 26.10.2011, 21:09
Re: Prox detector - by Tudor23 - 26.10.2011, 21:11
Re: Prox detector - by FireCat - 26.10.2011, 21:16
Re: Prox detector - by GTLS - 24.06.2015, 12:14
AW: Re: Prox detector - by Nero_3D - 24.06.2015, 13:44

Forum Jump:


Users browsing this thread: 5 Guest(s)