[Ajuda] /equipar para org1 [GM] GF
#1

Galera, sou novato nessa бrea de Pawn, e nunca precisei vir pedir a ajuda de vcs, mas to com um problema aki que nao to conseguindo resolver, sei q deve ter algo errado, por isso vim pedir ajuda pela primeira vez depois de mais de um ano de cadastro no forum... ^^

Sequinte, da forma que estб eu entro de lider da org e consigo me equipar de boa, e me promovo para cargo 1 e pego os equipamentos certos, assim com qualquer cargo (de 1 a 6), sу que quando convido outro player (/convidar) ele vem de cargo 1 e pega os equipamentos certos, mas apos /promover pra cargo 2-6 ele continua equipando como cargo 1.
Resumindo: Player convidado sу equipa como cargo 1 mesmo depois de /promover de (2 a 6).

Desde jб agradeзo a atenзгo.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/equipar", true) == 0)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)
        {
            SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Vocк nгo pode equipar na cadeia!");
            return 1;
        }
        if (IsACop(playerid))
        {
            new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerName(playerid, sendername, MAX_PLAYER_NAME);
            if(IsAEnforcerCar(tmpcar)||PlayerToPoint(3, playerid,255.3,77.4,1003.6) || PlayerToPoint(3,playerid,-1616.1294,681.1594,7.1875) || PlayerInfo[playerid][pLocal] != 255)
            {
                if(OnFitted[playerid] == 1)
                {
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                    OnFitted[playerid] = 0;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pRank] == 1)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de cargo 1.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 400);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 400);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 10);
                    SetPlayerArmour(playerid,99);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pRank] == 2)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de cargo 2.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 120);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 450);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 450);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 450);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 20);
                    SetPlayerArmour(playerid,99);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pRank] == 3)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de cargo 3.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 150);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 150);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 30);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 4, 0);
                    SetPlayerArmour(playerid,99);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pRank] == 4)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de cargo 4.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 170);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 170);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 550);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 550);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 550);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 4, 0);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 7);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 16, 1);
                    SetPlayerArmour(playerid,99);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pRank] == 5)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de cargo 5.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 190);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 600);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 600);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 600);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 10);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 16, 2);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 4, 0);
                    SetPlayerArmour(playerid,99);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pRank] == 6)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de cargo 6.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 210);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 210);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 800);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 800);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 15);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 4, 0);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 16, 3);
                    SetPlayerArmour(playerid,99);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
                {
                    format(string, sizeof(string), "PMSF: %s pega seus equipamentos de Lнder.",sendername);
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 210);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 800);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 800);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 20);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 4, 0);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 16, 5);
                    SetPlayerArmour(playerid,100);
                    SetPlayerHealth(playerid,100);
                    OnFitted[playerid] = 1;
                    return 1;
                }
            }
            else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo estб no lugar de equipar de sua HQ.");
                }
        }
        else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo й um Oficial.");
                return 1;
            }
    }
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