MoveObject
#2

pawn Код:
#include <a_samp>

forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
forward SharkDetect();

new Shark;
new IsMoving;

public OnFilterScriptInit()
{
    Shark = CreateObject(1608, 757.7714, -1996.8455, -0.3859, 0, 0, 0, 300);
    SetTimer("SharkDetect", 1001, true);
   
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    DestroyObject(Shark);
    return 1;
}

public SharkDetect()
{
    for(new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
           if(IsMoving == 0)
           {
               if(PlayerToPoint(40.0, playerid, 757.7714, -1996.8455, -0.3859))
               {
                     new Float:angle;
                     new Float:X,Y,Z;
                     GetPlayerFacingAngle(playerid, Float:angle);
                     GetPlayerPos(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
                     MoveObject(Shark, Float:X, Float:Y, Float:Z, 4.0, -1000.0, -1000.0, Float:angle);
                     IsMoving = 1;
               }
           }
           if(IsMoving == 2)
           {
               if(!PlayerToPoint(40.0, playerid, 757.7714, -1996.8455, -0.3859))
               {
                   MoveObject(Shark,757.7714, -1996.8455, -0.3859,4);
                   IsMoving = 0;
               }
           }
    }
    return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
    if(objectid == Shark && IsMoving == 1)
    {
        for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
            new Float:X,Float:Y,Float:Z;
            GetObjectPos(Shark,X,Y,Z);
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,X,Y,Z);
            {
                new Float:health;
                GetPlayerHealth(i,health);
                SetPlayerHealth(i,health-20);
                IsMoving = 2;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, radi, x, y, z)) {
        return 1;
    }
    return 0;
}
I don't know if this works.
Reply


Messages In This Thread
MoveObject - by marko94 - 23.10.2011, 16:30
Re: MoveObject - by AeroBlast - 23.10.2011, 19:35
Re: MoveObject - by marko94 - 23.10.2011, 22:30
Re: MoveObject - by AeroBlast - 24.10.2011, 05:56

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)