19.10.2011, 10:15
Na verdade objectid й a ordem em que os objetos foram criados no servidor, a variбvel й sу(para armazenar o id) uma referкncia pra facilitar a manipulaзгo dele(tanto que vocк nгo precisa de uma variбvel pra destruir, mover, etc...).
pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(...);
CreateObject(...);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
DestroyObject(1);
return 1;
}